海外プレイヤーの反応

【Apex】NiceWiggが年に一度の苦言、6年経っても改善されない『ランクシステムの闇』について指摘

X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
年に一度のApexランクに関するツイートだ。
リリースから6年近く経った今でも、Apexのランクシステムがどれだけ酷いか信じられない。
当初のランクルールは混沌としていて構造がなかった。今それを最初からあるべき姿に変更すると、プレイヤーが離れてしまう。
プラチナ/ゴールド帯の方がダイヤより真剣なのは理解不能だ。ランクが上がるほど競争的になるべきなのに、Apexは何年もその逆だった。
正直ダイヤに入るより永遠にプラチナに留まりたいくらいだ。そこでは皆が真剣で、Apexの最高の部分である本物のエンドゲームが楽しめる。
ダイヤに到達すると、皆ただ戦いたがるだけで、ハードスタックした人たちにとって有害なループを生んでる。こんなのおかしい。
ランクの各ティアごとに異なるポイントシステムを採用すべきだと常に思ってた。プレデターに近づくほどALGSやプロリーグのポイント計算に近づけるべきだ。今のままだと進歩がない。
Apexの基本が上手くなってる実感すらない。ただ射撃とムーブメントが上手くなってるだけ。
配信とチャレンジは楽しんでるけど、ソロQランクのプレイヤーにとってこのプレイ体験がどれだけフラストレーション溜まって退屈か想像できない。
ゲーム愛のためにグラインドしてる人たち、君らのメンタルは誰にも負けない。心から尊敬する。
おそらくYouTube用に動画を作って、他のクリエイターや一般プレイヤーから聞いた他のアイデアも表現するつもりだ。
大して変わらないだろうけど、話すのは楽しいからな

2: 海外プレイヤーさん
ずっと茶番だったし、これからもそうだろ。少しでも注目が集まると、すぐに元の地獄のような猿祭りに戻しやがる

3: 海外プレイヤー
3スタックとソロQのゲームを公平にしない限り、解決策なんて存在しない。
あと1000個もあるランクバッジを削除して、1〜2シーズンだけ保持できるようにすべき。
最高ランクでのソロQなら1位争いが面白くなる

4: 海外プレイヤーさん
キルポイントは順位に応じてスケールするんじゃなくて、固定の僅かなRP獲得にすべきだ。
大規模なエンドゲームを実現する唯一の方法かもしれない。ゲームに勝つことを最優先させるからな

5: 海外プレイヤーさん
実際にゲームをプレイして配信してる人たちの意見が完全に無視されてるのが悲しい現実だ。
事実上すべてのプロ/コンテンツクリエイターが何年もランクに嫌悪感を示してきた。
どのゲームと比べても圧倒的に競争性のないランクシステムだよ

6: 海外プレイヤー
もう競争的になることは諦めたわ。楽しむためだけにプレイしてる。
運営が真剣に取り組まないなら、俺らが真剣になる理由もないだろ

7: 海外プレイヤーさん
だから俺はもうダイヤ以上を目指さなくなった。初期シーズンに何度もマスター到達したけど、今はプラチナで友達と過ごしてる。
そこでランクが本当にランクらしく感じるんだ。カジュアルはただプレデターがロビーを蹂躙してるだけで全く楽しくない

8: 海外プレイヤーさん
変な意見だけど、ALGSプレイヤーはキルポイントよりリングを重視する。
でも普通のランクマッチではキルポイントの方が圧倒的に重視される。
順位ポイントとキルポイントのバランスが簡単に崩れるからな。
リングを媒介にしてこのバランスを取るべきだ

Marin
Marin
来シーズンはランク調整来るかな
【Apex】ガスおじに新パッシブが発見される ←ホライゾンみたいなキャラコンが可能に!!Reddit より With the faster Trap throw speed implemented into his b...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    基幹モードであるはずのカジュアルに魅力がなさすぎてみんなランクをカジュアル代わりにやってるせいだとおもってる

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    • 匿名 より:

      カジュアルは即降り即死でつまらんといい
      バトロワに振った今シーズンのランクは
      こんなのapexじゃないと文句を垂れる

      なにやっても文句言うんだからどうしようもない

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  2. 匿名 より:

    スマーフ除くと低ランク帯は自分に実力がないから
    慎重にならざるを得ないからね

    高ランク帯は意外と実力がまばらで
    高レベルフルパ組も多く存在するため、本文の戦いたがる人が増える

    実際には戦いたがるって言うよりは、実力差が大きいため
    基本勝てる記憶が大きいから、戦いたがるように見えると自分は考えてるけど

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    • 匿名 より:

      自信ないってか少なくともアジア鯖はバカ凸デュオだらけなせいで慎重に行くしかないんだわ

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  3. 匿名 より:

    ランクだけキルダメとマイナスプラス表示無くせばいい

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  4. 匿名 より:

    順位優先すぎて戦う意味がなくなってる
    プロの試合みててもお互い戦わないようにこもって最終リングまで粘ってるだけでなんだこのゲームってなる

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    • 匿名 より:

      まぁ戦うのが楽しいゲームデザインしてて壁を見つめてるのが正解なんて矛盾してるわな

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    • 匿名 より:

      中入りは中入りで考えてることめちゃくちゃあるしVCも飛び交ってるけどApexの競技って分かりにくいもんね仕方ないね

  5. 匿名 より:

    調査ビーコンを削除するか使える回数を制限するのと
    キルムーブ用キャラをナーフするぐらいしか思いつかん

  6. 匿名 より:

    ランクというシステムがある中で最も低レベルなのがapexだったからな、馬鹿でもできる無意味なランクのレッテルをベタベタと貼られまくっていたのはみんなっ恥ずかしがってたことではあるな
    6年目にしてようやく改善の兆しが見えてきて本当によかったね
    今回移行の初回ということでちょっと戸惑ってるかもしれないが8~9シーズンぐらいこの状況を続けていけば慣れるでしょう
    そして徐々に条件を追加して今より3段階ぐらい厳しくすればようやく他のゲームと概ね同じ水準の仕組みになるから胸張ってapexのランクやっているぞとギリギリ世間に言えるようになるね

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  7. 匿名 より:

    6年経ってまともに武器やキャラ調整すらできない運営だぞ
    格が違うわ

  8. 匿名 より:

    最初から1シーズンにキルムーブ推奨マッチと順位優先マッチを混在させればいいだけなんだけどな
    7対3くらいでどっちかに振れば、いい味変になるし飽きにくいだろ

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  9. 匿名 より:

    アリーナ実装してランクはキルポ渋くすればいいと思う
    ファイトしたい奴はアリーナやワイルドカードやミクテ
    バトロワしたい奴はカジュアルやランク
    これで棲み分ければ良い

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    • 匿名 より:

      アリーナわざわざ前復活したのに誰もやらんかったし何一つ盛り上がらんかったやろ
      それはもう二度と要望するべき案件ではない

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    • 匿名 より:

      そもそもアリーナが廃止になったのは談合やチートチーミングが多すぎた結果人口が減ったことが原因だからそこ解決しないと無理じゃない?

  10. 匿名 より:

    単にエイムアシストという悪を更に悪用したチーター共が増えたからでしょ

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    • 匿名 より:

      アシストなんじ昨日今日入れた仕組みじゃあるまいにホンマに馬鹿やな

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      • 匿名 より:

        エイムアシスト使いすぎると文章すら読めなくなるの?

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        • 匿名 より:

          キーマウ使ってるとまとめサイトのコメの誤字を指摘することしかできなくなるの?

          • 匿名 より:

            誤字なんて指摘してないんだけど???
            エイムアシスト使うとここまで頭悪くなるのか

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          • 匿名 より:

            むしろ誤字の部分は、キーマウの優しさで見逃してもらえてるだろwww

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    • 匿名 より:

      なんだそのスキャンキャラという悪を更に悪用したチーター共が増えた理論(笑)

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      • 匿名 より:

        頭悪いなら考えてるフリしないほうがいいよ
        バーターは明確にエイムアシストを悪用してるからね

        バカが的外れなバカ擁護した結果、バカを晒してるだけ

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  11. 匿名 より:

    もっと本当に競技をやってる感覚に陥るぐらいの難易度にすべきだと、そういうことですねわかります
    apexプレイヤーは甘えた奴ら多すぎるから頬張り倒す感じで見直しを図るしかないね

  12. 匿名 より:

    FPSみたいな誰でも出来るパーティーゲームを対戦ゲームだと思ってやってるやつらは色々大変そうだな

    • 匿名 より:

      いくらランクシステムを改善しようが、ソロは味方ガチャ、足音が聞こえないクソ運ゲーで競技性もクソもねえだろ。

    • 匿名 より:

      ただしくは

      FPSをパーティーゲームだと思ってる甘えたお前のような奴ですらプレイできてるアシストAPEXがおかしいだけやで

  13. 匿名 より:

    野良とフルパをマッチングさせんなってんだよ、特にCS2枚積みフルパをPC鯖に入れるな

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  14. 匿名 より:

    つうかカジュアルを非ランクって名称変える前に他にやることあるやろ。くっそどうでもいいところ弄って肝心なところ直さねえで仕事した気になってんじゃねえよ。

  15. 匿名 より:

    いうてランク調整が上手い対人ゲームってあるか?
    調整なしで運営なんて不可能なんだから毎回難易度変わるのしょうがないしランク自体に価値を求めすぎな気がする

  16. 匿名 より:

    順位大事なのは分かるけど初動のキルポ意味無いのは納得いかないし、簡単過ぎるとソロマスに達成感ないから嫌だけど、プレフルパとマッチしまくるのも何か違うから正直ランクシステム難しいよな

  17. 匿名 より:

    ダイヤ以上が面白くないからわざとプラチナに停滞して遊んでるとかダイヤ目指してるようなライト勢からすれば下げランスマーフでしかないしクソ程迷惑なんだよね。

  18. 匿名 より:

    バカがこの手の議論で出す話題は、ランクバッチ、エイムアシスト、〜以上のランクは目指さない(目指せない)だから、その手の話題出す奴は黙ってろ。

  19. 匿名 より:

    キルムーブが最適解すぎるからだな
    陣地を防衛するほうに強化をいれたほうがいい
    これはコントロールキャラを強くしろと言っているわけではない

  20. 匿名 より:

    というかプレデターはソロキューのみ
    マスターは2人のみ
    ダイヤ以下は3人でPT組めるシステムにして
    マスターとプレデターはダイヤとしか組めないという条件にすればよくないか
    それでプレ維持できる人は本当にプレの実力に見合ってると思うが

  21. 匿名 より:

    プロの有難いお言葉を受けて修正しないことが望まれる

  22. 匿名 より:

    デュオがマジでゴミ隔離して

  23. 匿名 より:

    duoはなんとかしてほしいduoとはやりたくない

  24. 匿名 より:

    待機時間どれだけ伸ばしても良いからダイヤ以降のデュオは禁止にしてソロとフルパでマッチは完全に分ける
    これじゃダメなのか

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  25. 匿名 より:

    ランクはソロとフルパのみにしすればいいだけ
    それだけで不満かなり減るでしょ
    ゲーム悪くしてるのデュオだし

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  26. 匿名 より:

    目標を持ってやってる人達を踏みにじるような環境はやめてくれとずっと思ってるここ数年

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