国内の反応

【Apex】ぶっちゃけ負けた時に味方のせいにしてたら一生成長しないよね

1: 国内プレイヤーさん
接敵した時に有利ポジに居てピンさして牽制だけして時間稼いでるのにるのにカバーに来ない時はデュオだからもうその試合は捨てる
それでもダイヤまでは時間かかるけど普通に行けるからストレス溜まらなくていいぞ

2: 国内プレイヤーさん
なんでデュオだってわかるっての?

3: 国内プレイヤーさん
ソロならピン炊いたら状況確認するだろ必然的にカバーできる位置に行くことになる
デュオは戦闘判断が片方のIGLが判断するから味方のカバーという考えがない二人で完結してるからついてこないソロが悪いって簡単に見捨てる

4: 国内プレイヤーさん
立ち回りを味方と動くことだと思ってるやついるじゃん
自分の動き全般が立ち回りなんだが。そして動きがプレデターではないから死んでるんだが

5: 国内プレイヤーさん
プレフルパ配信を真似しようとするな!!お前は!!プラチナ底ペロ!!ソロ!!!
っていうのたくさん見てきたな。
プラチナあたりになると確かにそこそこエイムも安定してきてゴルシル蹴散らせるから強くなったと勘違いするのはわかるが…

6: 国内プレイヤーさん
ぶっちゃけ負けた時だけ味方のせいにしてたらいつまで経っても成長しないよね
強くなる人って負けた理由を考えて自分の過失を素直に認められる人だと思う、そしたら改善目標も立てられると思うんだよな

Marin
Marin
与えられた状況のなかで最善を尽くすことだけ考えていきたいね
【Apex】脱出タワー、もうみんな余裕で撃ち落としてくるよね ←プロとかの場合・・・1: 国内プレイヤーさん 脱出タワー、もうみんな余裕で撃ち落としてくるよね 敵いる状況でお願いバルーンし...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    自分がミスしたのか味方へのフォローが足りなかったのかを客観的に考えるぐらいでいい
    改善点見つけてメモして意識して習慣化してけばいい
    全部味方のせいも良くないけど全部自分のせいだとは思うのも良くない
    状況が悪かったなら状況が悪かったでいいし単純に敵が上手かったと認めて盗めるものあれば真似すればいい
    あんまり自分を責めると体に良くないから前向きな気持ちで出来ないなら少し休むことも必要

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    • 匿名 より:

      真剣にやってた時は結構ギスギスして喧嘩も多かったけど、
      カジュアルにやるように切り替えてからは反省会も緩くなったし味方のダウンも自分のダウンも笑い話に出来るようになって初動死すら楽しめるようになった
      結果的に真剣にやってる時より上手くなったな
      やっぱりゲームは楽しんでプレイするのが一番よ。プロじゃないんだし

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    • 匿名 より:

      ここにいるやつらそんな長文読めるわけない
      2行に治しな

  2. 匿名 より:

    あーあいつ何やってんだよー味方アホしたからやられたわー…でも自分もあのときこうしてれば良かったのかな…よし次はそうしよう!こんな感じで

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    • 匿名 より:

      200m先で単独戦闘されたとしても、そいつを一人にしたという非は確実にあるからな。自責が1%でも0.1%でもあるならそれを糧にしようと考えれば確実に自力になる。それはどんな事でもそう。ゲームだろうと仕事だろうと

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      • 匿名 より:

        でも自分勝手に動いて死んでるんなら自分の非は限りなく低いよね、中にはやれること全部やったのに同じ結果になってる人もいると思う、こればかりは仕方ないんじゃないかな、これがそうとは言わないけど利敵行為でわざと死にに行ってる奴もいるだろうし

        • 匿名 より:

          200m先で戦闘仕掛けたやつも味方が移動してるのに移動しないそいつもどちらもこの場合は自分勝手。みんなも経験したことあるよね?いつまでも漁ってる野良もいるし味方が追いつけない速度で興奮剤で移動して勝手に戦闘仕掛けて死ぬオクタンも。

  3. 匿名 より:

    某年配の女性タレントが自分がダウンしたのにアッシュポータル出さなかったのを負けのせいにしてて怖かった
    こんな理不尽な野良ばかりじゃないと思いたい

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  4. 匿名 より:

    でも二人がかりで一人の敵にやられたら文句くらいは言っていいよね

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    • 匿名 より:

      トロールされたらトロールした奴が悪い
      トロールに対して何か出来るかなんて考えるだけ無駄

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    • 匿名 より:

      下手なことを責めても仕方ないだろ。もしくは相手が上手かっただけかもしれないし

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      • 匿名 より:

        下のランク連れてきたデュオでもなければ下手でも仕方ない

        格差デュオは〇す

  5. 匿名 より:

    クレーバー以外で中距離ダウンした味方とか、明らかに別パいるのに凸って1人も倒せず即死する味方とかが来た場合どうやって反省すればいいんや。その後詰めてきた敵を3人倒せればなーとかそんな感じか?

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    • 匿名 より:

      そうやって例外みたいの出してまで自分を正当化しようとする癖を直したほうが良いって話題なんやで

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      • 匿名 より:

        まあ確かにそうだな。結構な頻度で甘えた行動する味方が来るから嫌になってただけだな、すまん。

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        • 匿名 より:

          味方甘えた動き多いなら味方位置把握とカバー意識上げるだけ。
          バカな動物が粗相するから監視して誘導して分かりきったミスをケアしてさらにケツ拭いてやるまで面倒見る感じだけどね

          チャンピオンは取れるけど全然面白くないのが欠点
          チャンピオン取るとケツ拭いてもらってるカスは勘違いしてデスボ撃ったりするからマジ不快だし。

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          • 匿名 より:

            下手くそほど死体撃ちするのなんなんだろうな

            下手すぎてチャンピオン取れないからよっぽど嬉しいのかな

          • 匿名 より:

            わかりきったミスって言っても遮蔽ないところでほぼ棒立ちで30-30リピーター撃ってるとか敵3人待ち構えてるのに遮蔽使わずに向かっていって瞬溶けみたいなレベルしかわからんから難しい

    • 匿名 より:

      ヘッショ2発で死ぬから中距離でフォーカスされたら誰でもダウンするっての覚えておいた方がいい
      蘇生する時間あるなら自分のアーマースワップして肉回復させる
      立て直す時間ないなら返せるような有利ポジあるなら移動して返すもしくは甘えてきたのを返すとか
      返せなさそうなら離脱してクラフト

      凸って死ぬはピン連打するかvcして止める
      止まらないなら見捨てて2人で頑張る
      2人で頑張る中でもまたやれることを探す
      常に2v3だから1人で2人持って行くようなエイムと立ち回りするとか
      負けても元々不利なんだしドンマイでいい
      反省するってより自分の引き出しを増やす為にどうすればいいかなって考えるって方が正しい
      逆にそういう無理だなって状況ならあれ試してみるかぐらいの気持ちでチャレンジしてみるのもあり
      普段からプロの配信とかでどうやってるかとか仕入れておくと試す機会に試せるから配信観るのも大事
      長くなったけど、野良だと色々やり場がないこともあるけど頑張って

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      • 匿名 より:

        すまん自分の書き方が悪かったわ。要はめっちゃ甘えた結果死ぬような味方が来たときも、自分が悪かったから負けたってことにするのは辛くね?ってことを言いたかっただけなんや。でも教えてくれてありがとな。

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  6. 匿名 より:

    ぶっちゃけ気にせず切り替える方が良い時も多々ある”自分の課題がはっきりしてる人は”徒に何でも反省する必要はない切り替えて次の試合に集中する方が大事

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  7. 匿名 より:

    ソロでやるなら全て自分の責任にしないと成長は出来ない
    毎回味方が変わるのだからその都度、人のせいにしたら課題点が見つからなくて成長なんて無理
    課題があってこそ、それを乗り越えて成長するからな

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    • 匿名 より:

      そんな単純で簡単ではない

    • 匿名 より:

      「ソロでやるなら全て自分の責任にしないと成長は出来ない」
      これが間違いだね。
      まず、自分も味方も両方原因がある。その上で、毎回変わる味方に改善を求めるのは非現実的であり、改善することが可能な自分にフォーカスする方が現実的かつ難易度が低い。
      自分を変えるのすら難しいのに他人を変えるのはもっと難しいよ。ただ、敗北の原因は自分と他人、チーム全体にあるという当たり前のことを無視するのは流石に頭がイカレテル。
      改善するか、求めるかは別として、原因は適切に認識すべきって話し。
      ストレスの発散として、他責するのは別にいいやろ。
      チームゲーなんてそんなもんだよ。

  8. 匿名 より:

    その都度反省してたらキリない
    意識内に置く課題は3つまでにしとけ

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  9. 匿名 より:

    ダウト、普通に成長する。

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  10. 匿名 より:

    実際味方のせいな時もあるけど
    まず自分に出来たことなかったか考えることよね。

  11. 匿名 より:

    自分の非があるなって思ったとき大体「頭が回ってない」なんだけど何年もやってこれなの本当にどうすればいいのかわからない、改善点はあるのに改善策がない

    • 匿名 より:

      自分はそういう時って大体気持ちはエペやりたいけど、実際はやれるほど元気がない時とか疲れてる時だから、始める前に考えて控えたりしてた。
      別に元気なのに上手く動けない時はやれる事以上の事をやろうとしちゃってるんじゃない?

    • 匿名 より:

      何年もそうなら反省点が結果論により過ぎてるとかあるかも
      落ち着いてバッテ巻けばよかった→ファイト中は敵が来るかもしれないから置きエイムしてて回復しなかったのに反省時にその時の思考が抜けてる
      もしくはなにかに思考を取られてる状態で別の事を考えてる状態のパフォーマンスと反省時に個別に考えて得られる理想の差が大きいか
      遮蔽管理、有利ポジ、リロードタイミングの調整とかが無意識レベルで出来ればファイトしながら漁夫やアンチ移動に意識を割く余裕が増えるから反省時の理想的な結論に近づけるかも
      無意識でプレイする訓練としてはフレいるならVcは雑談オンリーにしてファイト中とかも雑談し続けるとか、ソロならYoutubeでクイズ流して答えながらとかカラオケ歌うたいながらAPEXやると多少改善するかも
      ただImperialHalとかYukaFレベルのトッププロでも残弾数少ないのにデスボ漁ってる時に弾取らずに後に弾切れなったりピーキー2発しかない状態でリロードせずにハードピークしてG7腰撃ちする羽目になったりって意外とあるからある程度そういうもんだと思って反省するにしても大まかなムーブを向上させたほうが良い時もあると思う

  12. 匿名 より:

    バトロワはあれとしても、TDMで自分は16キルしてるのに負けたら、それは味方のせいにしていいと思うのん。
    相手のキルの大半がゴ味方の足手まといバカ凸クソ雑魚中国人

  13. 匿名 より:

    色んなケースがあるからね、全部が全部自分のせいってことは無いだろうけど。自分の下手さやミスを棚に上げて他人批判だけに没頭しないよう気をつけるべ

  14. 匿名 より:

    エイムで負けるのはしゃーない

    棒立ちで頭抜かれるとか、味方から離れたところにいるとかは直すべき

    とはいえ俺もやってる最中は熱入って他責思考になりがちだから、最近ビデオクリップ撮り始めたよ。酒飲みながら見返すとおもろい

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