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【速報】スパロー大幅弱体化

スパロー弱体化

9月17日に開催されるワイルドアイアンイベントのパッチノートが公開されました。

本アプデではスパローに調整が入ります。

スパロー弱体化

■戦術アビリティ: トラッカーダーツ

・トラッキング持続時間を15秒から12秒に変更

・エイム中の新しいVFXで、自分のダーツが近くの敵調査ビーコンを起動するかどうかが表示されるようになりました

■アルティメット: スティンガーボルト

・ボルトの体力を550から400に変更

・ボルトのパルスは、敵だけでなく、スパローとその味方の動きも遅くするようになりました

・スティンガーボルトエイム時のアニメーションを調整し、軌道を見やすくしました

■アップグレード

・レベル2
-エクストラトラップ: 設置できる追加トラップが2から1に減少

■開発者メモ:

スパローは人気が高く、彼のキットにフラストレーションの溜まる要素があることがわかってきました。

スティンガーボルトは1人や2人で対処しやすくなり、トラッキングで敵が長時間拘束されなくなりました。

また、アビリティをエイムすることに関する快適性向上の改善もいくつか含めました。

【9月10日更新】これまでの海外リーク情報まとめゲームに未実装の海外リーク情報まとめ 本記事ではこれまでリークされた中で、まだゲームに実装されていないリーク情報をまとめていきます...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ウルト柔らかくなるしデメリットも追加するのはいい調整だな
    ただよりアッシュ1強になりそうなのが怖いところ

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  2. 匿名 より:

    いや、味方に作用するようにした意味よ

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  3. 匿名 より:

    弱体化は喜ばしい
    ウルトのスローが味方に入るってことはどこでも撃てなくなったな

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  4. 匿名 より:

    なんかつまんなくなりそーな弱体化
    スパロー来る前からエペ実際やってないからわからんけど、これは適切なナーフなん?

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  5. 匿名 より:

    空爆みたいにデメリット追加して弱い場面がちゃんとできるようになったのはいいね

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  6. 匿名 より:

    調査ビーコンにリコンのアビ当てればスキャン、即時アビ回復でいいやん。何でコイツだけ特別なのか意味不明

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  7. 匿名 より:

    いや気づくのおっそww
    まあエアプ運営やから仕方ないか。
    ていうかそれよりダーツエイム時の軌道が全然違うのなんとかせーよwww

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  8. 匿名 より:

    こいつのウルトは逃げスキルないと鬼ストレスだった

  9. 匿名 より:

    ウルトも強力だけど、スパロウをOP化させているのは遠距離ビーコン読みだと思う原因解消しないとOP状態は解消しないんじゃないか?

  10. 匿名 より:

    耐久中意味わからんし設置場所も分かりづらいしでほんまクソウルトだったこれのせいで何回もやられたことか

  11. 匿名 より:

    自チーム全員鈍足入るようになら尚更 Lv3m右パークの方が良いな。左はインファイトで恩恵得ようとしてるのに鈍足が足枷になっちゃうし

  12. 匿名 より:

    ウルトに味方鈍足つけたらストレス受ける人数増えてるんだが?

  13. 匿名 より:

    いやヒットストップ消せよあれがクソなんだよ
    ただでさえ最終安地最強なんだからそれくらいやれや

  14. 匿名 より:

    スパローがクソ過ぎてapexやめてるけど
    まだまだナーフ足りなさ過ぎて復帰はまだ先になりそうだな

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  15. 匿名 より:

    いや、ウルトの耐久値だけ変更でいいだろw
    それ以外、いい強さだったのに急に昔の運営みたいな事してきたな

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  16. 匿名 より:

    味方に邪魔されそうだな

  17. 匿名 より:

    シアとリコン被るし使うのやめてね

  18. 匿名 より:

    この調整するならガスおじのアビリティも味方にスローかかるようにしてくれんかな

    • 匿名 より:

      初期はかかってたよ
      すぐに効果半減されて1年後ぐらいに味方スローが消えた
      スパローウルトと違って長時間ガスが充満するから味方に来るとストレスエグくなるぞ

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  19. 匿名 より:

    回復パークとってごり押しするの楽しかったけどそれももうおしまいか

  20. 匿名 より:

    遠距離ビーコン消せや

  21. 匿名 より:

    自分にダメージ入ってくれねーかな

  22. 匿名 より:

    こいつの1番の問題ってパッシブのジャンプだと思うんだけど違うの?
    アッシュの初期ブリンクみたいにクールタイム短すぎて高低差あったり建物ある場所だと追いかけっこで100%追いつけないんやけどさ。あれ誰も文句ないんかな?

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    • 匿名 より:

      多少言いたい事はあるけど撃ち落とせてる人多いからそこまでなんやろ
      あれはもう全キャラ標準にしてもいいレベルではある
      スパロウには他の要素を与えたらええわ

    • 匿名 より:

      使ってても明らかに強い。
      平地でも飛べば絶対敵の反応は遅れるし。

  23. 匿名 より:

    戦術も時間経つと壊れるようにしてくれよ。
    適当に設置しておくだけで敵が引っかかる上に壊しても結局敵にバレるとか撃ち特やんけ。

  24. 匿名 より:

    これで一人バカ凸する味方にウルトでお仕置きができるようになると思うと胸熱だな
    味方の足意図的に引っ張るプレイ大好きマンには朗報や

  25. 匿名 より:

    味方のスティンガーにブチギレることになる未来が見える
    めっちゃ見える

  26. 匿名 より:

    ざまああああwwwwwwwww
    アッシュのせいで謎にヘイト回避してたクソ優遇キャラ弱体化!おめでとううううううううううう!wwwwwwwww
    スパロー専見てるー?w

  27. 匿名 より:

    スパロー専だけど適切なウルト打つ前提として自分にダメ入らないとおかしいレベルで強いよ。弱体甘過ぎる

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  28. 匿名 より:

    ・ボルトの体力を550から400に変更
    まだ固くない?
    というかこれ550もあったんかよ

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