Reddit より
It has now been 15 days since the Rank changes, what are the good, the bad & the ugly?
by
u/なし in
CompetitiveApex
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ランク変更から15日、良い点・悪い点・酷い点は?
2: 海外プレイヤーさん
ランク分布は史上最も素晴らしく見える、これほど正規分布に近づいたことはない。
シーズン終了時にピークがP4に移れば最高だと思う。個人的には大勝利だと思ってる
3: 海外プレイヤーさん
酷い点?プレイヤーの考えが手遅れレベルで、リスポーンが再び難易度を下げるかもしれないことが心配。
ダイヤモンドが30%で脳死プッシュ=良いプレイヤーだったシーズンのせいで、人々を変な期待値に慣れさせてしまった
4: 海外プレイヤーさん
ランクでALGSを再現しようという考えは絶対に間違えてる。
プロには勝つための現実的インセンティブがある。報酬を金銭で提供し始めない限り、みんな常に楽しさを優先する。
ゾーンプレイするだけがゲームじゃない
5: 海外プレイヤーさん
カジュアル勢からの否定的反応でランクを元に戻されるのが心配
最終円のアツい戦いも戻ってきてるししばらくはこのまま楽しませて欲しい
6: 海外プレイヤーさん
変更したいのは、マスター/プレデターに到達したらエントリーコストを変動性にすることと、進化ハーベスターを3-4個増やすこと。
マップに8-9個しかないと、序盤に複数チームが争う変なローテーションが起きる
7: 海外プレイヤーさん
今の所に本当に満足してる。
ワイルドカードでカジュアルゲームをしたいなら行けばいいし。
このシーズンのランクを楽しんでる
8: 海外プレイヤーさん
ランク変更を愛してる
特にドロップシップを変更してからは最高。何も変えなくていいと思う。
でも武器バランスを少し調整してくれれば最高。何年ぶりかの最高シーズン



従来の脳死はカジュアルとかで、ランクは頭脳プレイ重視という区分けがされるというコンセプトが見事に成功したと言える素晴らしい分布図になり大変良いシーズンになりましたね、みんなも楽しめてるようで何よりだ
ファイトしない時間は退屈ではある。このルールならもうちょっとリング収縮の時間を調整してほしいかなと思う。リング収縮の速度を落として、リング収縮までの猶予時間を短くしてほしいかな
そう?有利ポジとか普通は行かへんやろみたいなとこ探して奇襲ポジやら抜け穴やら見つけたり考えたりして退屈しないのだがそうでもないのかな?
あのさ、以前と比べて今のランクの評価の話をしてんだぞ?明らかにファイトを積極的にするシステムではなくなったんだから、ファイトする時間は減ったろ。なんの噛みつきだ?自分が楽しめてると主張したいならよそでやりな。頭悪い
友達いなさそう
やめたってくれやw
ミックステープやれば?
撃ち合いしない時間なんてほぼないだろ、ミックステープエアプだからよく分かってないけど
それはなんの解決にもなってないし、撃ち合いしない時間が無いかどうかなんて俺のコメントからわからないなら議論したがるな。
鯖ゴミなのにスキルゲーにして負荷かけて処理しきれないのもうギャグだろ
ddosも対処出来ないし音は何も改善されずに悪化してる
bf6で分隊組むわ
ありがたいことに下位帯うろちょろしてるお陰か今シーズンddosまだ1回も喰らったことないんだけど、上位帯はそんなに酷いの?
現在プラチナのソロ勢だけど、前シーズンより今シーズンの方が勝率かなり上がってる
前シーズンは凸勢に振り回されて漁夫られて壊滅が多かったけど、今シーズンは順位意識高い人増えたから最終円に残りやすいし、キルするよりチャンピオン獲った方が断然気持ち良い
このままの方針でもっと最終円がギチギチになったら更に楽しいだろう
そんなに順位意識高いやつくる?ゴールド1だからか?そもそもシアとかクリプトとか使って雑魚死するキャラピックからしてやる気ないやつとかそこそこいるしシルバーデュオがピンなくポータルで引いてたりして遅れてやられたりするし昔のプラチナ帯やなって感覚なんだけど
ずっとランクはs13が至高だったと言ってきたけど、カジュアル勢がやめてきちんとバトロワできる人が残って評価が変わったのか、なんちゃってバトロワ、誰でもダイヤにみんな嫌気がさしてたのかなんなんだろう
ワト専だけど理想の動きができるようになった
無駄に突っ込んで死ぬ仲間が減って最高に楽しい
コントローラーキャラ使ってる人はわかってくれると思う
即死は・・・つまらない・・・
接近戦は・・・面倒だ・・・
わかるわ
元々先入りして最後に2~3キルすれば200ぐらいポイント貰えるしそれでよくね?って思ってたし、自分がIGL出来る時はやってた
特にコントローラーキャラだとまともな野良は先入りしたいんやなって察してくれて付き合ってくれる
ソロで回してるとき先入りしたい野良とキルしたい野良との間で板挟みに合うことが増えた気がするわ。自分がしたいことがあっても、どっちかのしたいことに合わせるのが大事だよな。部隊の方向性決まらずにバラバラに行動してても弱いだけだし。
そんな野良に出会ったことがない
堪えきれず防御地点より前に出て箱になるバカも見るがな
確かに、昨日敵ピン刺して中距離だしわざわざ攻めに行っても得ないかなって思ってたらパスファインダーがピン刺さずに突っ込んで1vs3して即死してたわ
皆新ランクシステム文句言ってるけど原因が確実にマップローテなんだよな。
ほんまにそこ、ストポと残りどっちか消してエッジとオリンパス入れた方が良かった、キンキャニは流石にPOIシステムだとカオスになるから廃止するまでキンキャニは出さない方がいいな
わかる今のランクシステムでエッジとかオリンパスやりたいわ
ジャンプないだけでもう最高