国内の反応

【Apex】未だにダメージで人の強弱測るやつがいるのか ←コレさ・・・

1: 国内プレイヤーさん
未だにダメージで測るやつがいるのか…

2: 国内プレイヤーさん
ダメージ出ないけどライン維持しつつ死なないなら上手い人間と言えると思う

3: 国内プレイヤーさん
野良ランクでフラッガーしてダメトレとヘイトコントロールなんてやれてる猛者がいるとしたら
そのPTでは後ろでのんびり取り切る奴の方が間違いなくダメージ出せるはずのゲームだからな
ダメージで実力計るなんてもう化石奴だよ

4: 国内プレイヤーさん
つーか今そんなに部隊残らないし一生チマチマダメージ稼ぎするシーンないだろ
リピーターちゅんちゅんしてアーマー割れるなりダウン取るなりしたらアッシュウルトで突っ込むからな

5: 国内プレイヤーさん
ここ最近でちゃんぽん取っても2000ダメージも行った記憶がないわ
キル数だけは満額もらえてるのにね

6: 国内プレイヤーさん
ダメージ出せる=上手いは成り立たん時もあるけど
ダメージ出せない=下手は南海トラフでも揺るがない

Marin
Marin
立ち回りとかベイトでの活躍もあるからなんともな~

【Apex】現環境でディヴォに対抗できる武器はこの4つくらいじゃね1: 国内プレイヤーさん バリは特別弱いとかなかったのになんでめちゃくちゃに強化したのか謎だわ増えたのがタボチ...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ダメージ0でも僕は上手いんだ!とか言われてもな
    もしうまけりゃダメージは自然に出るはずだし

    7
    2
  2. 匿名 より:

    ダメージ出すのはいいけどそこ気にしすぎて明らかに不利なとこからでも無理矢理撃って当たっても14ぐらいで逆にシールド割られたりこけたりする人があまりにも多すぎるのですがその点については皆さん如何思われますか

    5
    1
  3. 匿名 より:

    チャンピオン取って大体1000から1500ダメが多いかな
    キルポも6か7くらい取れてる

    1
    1
    • 匿名 より:

      中距離だと一人ダウンした時点でアッシュウルトでインファイト確定だからな
      しかもそこに漁夫もアッシュウルトでくるからランクが上がれば上がるほどダメ2000以上出にくくなる

  4. 匿名 より:

    ダメージ出ないって単純にエイムがないんだろうよ。でエイムないこと自覚してるけどやることが射訓行くんじゃなくて裏どりとかナックルクラスターみたいな小細工ばっかだから上手くならないんだと思う

    1
    1
  5. 匿名 より:

    いや南海トラフて…例え意味不明すぎんだろ

    4
    1
  6. 匿名 より:

    ダメージ出すと野良が図に乗って突っ込むから
    最終盤だけ本気出してる

    1
    1
  7. 匿名 より:

    ダメージで実力を測るなとか言ってるやつって間違いなくダメージ出せないやつでしょ(笑)🤣🤣

    2
    1
  8. 匿名 より:

    いや、やっぱ強い奴はダメ出すよ
    そもそも強いって、一方的に撃てる射線を取り続けられるってことだから。

    2
    1
  9. 匿名 より:

    仮想の地雷プレイヤーディスって熱く語らせようとするのやめようやクッソ暑いのによぉ

  10. 匿名 より:

    味方がダメージ出してるとか出してないとかどうでもよくね?
    その環境でいかに自分がベストを尽くせるかが大事なんであって
    他人がどうこうとかフルパや競技じゃないだから
    考えても無駄やろ

  11. 匿名 より:

    キルもたくさん取れててダメージも多いはもちろん凄い上手いけど、ダメージそんなでもキルやアシスト取れてるなら、しっかりチャンスは物にして戦うべきとこで戦えてるから普通に上手いよ

  12. 匿名 より:

    真っ先にしょうもない戦闘を仕掛けた味方があっという間に手痛い反撃を食らってそのまま全滅する一連の流れがあるあるすぎてダメージ出す暇がないのですが私のパーティー運がないのでしょうか

    • 匿名 より:

      真っ先に戦闘を仕掛けた味方に問題がありそう。その味方はノックが取れるか最低でもアーマーを割れるくらいの自信があって仕掛けたのか?他の味方の位置もちゃんと把握できていたのか?他の味方に敵位置などの情報を送ったのか?ただ反射的に敵を見つけて攻撃を仕掛けたのならただの地雷。運とかではないですね。

  13. 匿名 より:

    ベイトってなに

  14. 匿名 より:

    ソロでも簡単にランク上がるけどダメージ高い仲間が多いんだよな
    俺がキャリーしてるからダメージ出しやすいだけか?

  15. 匿名 より:

    上位終わりでダメージ出せても1/7/3みたいなリザルト多い、
    そんで隣のアッシュが7/0/7とか取ってるからもう気が狂う

    • 匿名 より:

      アシスト絡めてるならちゃんと戦闘参加してるからいいことよ
      そのリザルトでダメージは出てても030とかだったら悲惨だけど

  16. 匿名 より:

    無理目な状況で凸を繰り返して、何回も起こされたり、リスポンされたりした奴がダメでマウント取って来るのホンマ意味不明
    俺がお前のことを見捨てていれば、お前は最初のダウンで終わっていたし、俺もお前にリソース取られずにもっとキルダメ積めてたに決まってんだろボケ

  17. 匿名 より:

    凸してダウンしてハイハイしながら帰ってくるからサポートで起こしてあげたら急に元気になってまた懲りずに即凸してダウンを繰り返す仲間に何度も出会うのだがマジ困惑する
    お前さんの実力では相手さんに勝てないやろそろそろ帰ろうやと
    一期一会とはいえせっかく出会った仲間だから頑張ってこっちも粘るのだが序盤で毎回こういう場面に出くわすのよね
    サラッと見捨てた方がいいのだろうか

  18. 匿名 より:

    「強い人はダメージを出せる」→「だから俺も頑張ってダメージを出そう」がダメだってだけの話。ダウン体必死に打ったりね。手段が目的化している。傾向はあるはずなんだけど、言ってしまえば「ダメージを出している=ダメージを出せる」ってだけで何か他のものを証明していることにはならないんだよな。ダブハン持ってることはダブハン取れた試合があることの証明にしかならないように、今マッチでダブハンを取れることの証明ではないってだけ。

    • 匿名 より:

      上手い方なら現行の爪ダブ取るのなんか通過点ですもんね
      上位の方向けにバッジもリニューアルした方がいいと思います
      カジュアル、ランク階級別の爪ダブが必要です
      ルーキー爪ダブよりプレデター爪ダブのが当然価値は高くなりますしやりがいもあるでしょう

      • 匿名 より:

        ごめん、俺が言ってるのは「バッジは参考にするもので当てするのは違う」だから真逆なこと言ってる

  19. 匿名 より:

    ダウンさせたらガンスルーで乱戦にも突っ込んで倒してくやつとかいると確実にそいつが一番うまいのに意外とダメージ出てないとかあるんだよな

    • 匿名 より:

      ダメージやキルを指標にすると確キルマンが強いことになっちまうからな。確キルの判断ってかなり難しいのに

  20. 匿名 より:

    上手い人はダメージより何よりダウンしないわ。
    1人落ちるととたんに不利になるからダメージ出すより生き残る方が優先度高い。

    1
    1
  21. 匿名 より:

    敵にダメージ与えて無力化させたら勝てるゲームですよ

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。