雑記

【Apex】マッドマギーが近々調整

マッドマギーが近々調整

本日実施された開発AMAにて、今後のAPEXの調整に関して言及されています。

開発者によると、マッドマギーは近々調整される予定とのことです。

質問&回答

質問:

多くのアサルトレジェンドがアップデートを受けていますが、マッド・マギーは変わらずそのままです。

彼女のアルティメットは信頼性が低く、むしろ邪魔になることが多いですが、今後の調整や変更の予定はありますか?

それとも、これは意図的な仕様ですか?

回答: RV-Devan(リスポーン・リードゲームデザイナー):

アサルトレジェンドの強化に関しては、パフォーマンスが低迷していたレジェンドに焦点を当て、新たな活力を与えることが目的でした。
そのため、今回はアッシュやバリスティックの調整に重点を置きました。

一方で、マッド・マギーやバンガロールのようにすでに十分に活躍できているレジェンドは、大きな調整を必要としませんでした。
アサルトクラスのパーク追加だけでも十分な強化になったと考えています。

アルティメットに関する指摘は理解していますし、チーム内でも何度か話題に上がりました。
元々このアルティメットはマッド・マギーらしい”混沌”を生み出すことを目的として設計されたものですが、確かに改善の余地はあります。

今後、アルティメットの一部の要素を改善することを検討しており、簡単なQoL調整については、なるべく早く対応したいと考えています。

Comment
byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends

【Apex】今年開催されるオフライン大会で『EAが宿泊費を払わない問題』が話題にReddit より https://twitter.com/JakeSucky/status/189664222569577306...
reddit.com

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    こいつの訳わからないところは自らのウルトが当たってもないのに食らうこと

    16
    1
    • 匿名 より:

      やっべw今週全部バイトサボっちゃったwww金はまあ大丈夫なんだけど来週行きにくいわ~~~wwまあ毎日来てますけど?って顔で出社するけどな~~~wwwま、今日はフィーバーですわww労働がんばってな~~~ww

  2. 匿名 より:

    1v1でこいつのウルト顔面に食らったら初心者引退するよ

  3. 匿名 より:

    マギーようやくか
    長かったね

  4. 匿名 より:

    体が浮くほどのノックバック攻撃できるのこいつだけだけど
    落下死や高所から落として強制離脱させるとか、思ったよりできないし
    自爆も含めてマギーっぽいし、今のままでいいと思うのだが…

    10
    1
    • 匿名 より:

      味方にスロウ効果が適用されなくなるとより使いやすくなるしストレスも減るやん

      • 匿名 より:

        それもそうだが場所によっては一番不条理な強制即死技でもあるんでなあ 

  5. 匿名 より:

    テルミットの範囲、爆発範囲を拡大、ダメージ上昇とかだろうな

  6. 匿名 より:

    QoL改善したいなら味方に当たるのやめようぜ

  7. 匿名 より:

    ヒューズは何か強化あった?

    • 匿名 より:

      グレネード専用の枠にも*2で持てるから
      より沢山グレ持つこともバックの中身減らすことも出来るようになってます

  8. 匿名 より:

    移動速度上昇の恩恵が敵へも効果があるところをまず治そうか

    4
    3
  9. 匿名 より:

    生きてる敵じゃなくてダウン体に吸われて鉄球が弾けるの直してくれたりしないかな

  10. 匿名 より:

    ドリル、一切偏差なくていいと思う。真っすぐ飛んで真っすぐ貫通しろ。

    オルターはちゃんと空洞のある障害物とかも貫通してくれるのに、ドリルは炎がその空洞の中に収まっちゃって、遮蔽裏が燃えないのゴミ過ぎる。

    6
    2
  11. 匿名 より:

    スカミ強化しません?

  12. 匿名 より:

    マギー使ってるけど
    ウルトが跳ね返ってきて味方に当たること以外弱いところないから触るな

    7
    1
  13. 匿名 より:

    ヒューズみたいに戦術アビリティのドリルがデフォルトで2個にしてくれ

    1
    2
  14. 匿名 より:

    青パークのテルミット側に追加でULT2個持てるようにする、とか混沌生んでおもろいと思うんだけどなぁ

    1
    1
  15. 匿名 より:

    ウルト切ってeva8パンパンすればいいだけのキャラ

  16. 匿名 より:

    とりあえずボールの大きさを当たり判定と同じにしろ、見た目の3倍はデカいだろアレ

    • 匿名 より:

      モンケンは敵が何mか以内に居ると炸裂する感知型の爆発物でもあるから
      球に当たる前に吹き飛ぶのは当たり判定云々じゃなくて、そもそもそういう仕様

  17. 匿名 より:

    ボールが自分や味方に当たらない(跳ね返る)とかなら屋内戦ヤバい事になりそう

  18. 匿名 より:

    パッシブがアサルトの能力と被ってるから変更して欲しいけどね。

  19. 匿名 より:

    色々強化して、少しは運営変わったなって思わせて騙し騙しでなんでもかんでも弱体化するんじゃ結局今まで通りだよな

  20. 匿名 より:

    ultが刺さらないってそれお前が下手くそなだけだろ。
    こいつが「もうちょっと能力バフしてもいいよなあ」ってなるならコントローラー全員とオルターの方が先だろ。オルターは特にコンセプト的に最強になるか最弱になるかなんだからリワークしろ。

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。