雑記

【Apex】今後アッシュがリワークか

今後アッシュがリワークか

Voltaic Titan氏によって、今後アッシュがリワークされる可能性について言及されています。

Voltaic Titan氏によると、アッシュは記憶の中にあるもう一つの心が体のコントロールを奪い、ホライゾンを助けることになるとのこと。

その際にアッシュのスキル構成はリワークを受けるようです。

内容は下記のように予想されています。

アッシュのリワーク内容

・パッシブ=変化なし/強化

・戦術=改良

・ULT=改良

・リリース予定=シーズン25/26

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    シーズン25まで持つのかねこのゲームは…

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  2. 匿名 より:

    エコーやん

  3. 匿名 より:

    まずヌンチャクをウルトの刀に変えろ

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  4. 匿名 より:

    パークによる実質強化は嬉しかった
    リワークも期待していいですか

  5. 匿名 より:

    違う、ウルトを強化しろっつってんの😭
    スネアも楽しいしウルト時の剣もカッコイイからリワーク辞めて欲しい

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    • 匿名 より:

      アッシュウルトは何故か狙ってるとこのだいぶ手前になることがあるのがゴミ

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      • 匿名 より:

        ウルトミスって数mしか移動してない時多すぎてめちゃくちゃ気まづい

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        • 匿名 より:

          あのくそ手前の範囲あんま使わんからもっと奥に出るようにして欲しいよね

          • 匿名 より:

            手前の壁張りつきたい時(奥行きがない時)だけ短くなればいいよね

    • 匿名 より:

      改良だから基本スペックは変わらずに使いやすくなるだけだと信じたい!

      比較的アッシュは完成されてるキャラだと思うんだけどなぁ…

  6. 匿名 より:

    めっちゃ良いリワークなのにS25って遅すぎるだろ

  7. 匿名 より:

    とりまヒットボックス一番小さくするぐらいから始めようか
    あ、いじれるエンジニアいないんだっけ、

  8. 匿名 より:

    パッシブは独特かつ一番広範で戦略的なリコンだから変えないで欲しいところ

  9. 匿名 より:

    2年後くらい?

  10. 匿名 より:

    このゲーム1年後まで持たないよ

    2
    1
  11. 匿名 より:

    ホライゾンとレヴナントをリワークしろよ

  12. 匿名 より:

    スネアはそのままでええねん
    ウルトを強化してくれ運営は99の腰だめ緩和とかしてエアプか??
    そしてパークLv2が腐りがちだから調整してくれ

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  13. 匿名 より:

    たのしみ

  14. 匿名 より:

    アッシュ「竜神の剣をくらええええええええ、
    チュインチュインチュチュンチュインチュインチュインチュインチュチュンチュインブォンブォンブオチインッ!!」

  15. 匿名 より:

    これ、剣で強力な近接攻撃できればいいんだけどな

  16. 匿名 より:

    「改良」という無根拠の自信

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  17. 匿名 より:

    それより誰からも使われないシアの
    リワークをお願いします

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  18. 匿名 より:

    indeed邪魔すぎ

  19. 匿名 より:

    アッシュ1万キル(ソロダイヤ維持民)だけどこいつはウルトのクールタイムが半分の45秒になればtier2になれるくらいのポテンシャルある

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  20. 匿名 より:

    アッシュはべつに強くもなく弱くもなくバランス良いと思うわ、リワークするならホライゾンだろ運営

  21. 匿名 より:

    シーズン25までこのクソゲー続ける気なのか…

  22. 匿名 より:

    旧レヴみたいなゴミカスでもないのにリワーク必要か?

  23. 匿名 より:

    もっとリワークが必要なキャラいるだろ、ほら、ピック率ダントツ最下位のあの・・・なんとかってヤツ・・・

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  24. 匿名 より:

    サ終するまでやり続けるんだろうなぁと思ってたけどもう何ヶ月もやってないわ
    フルパに轢き殺されるゲームしんどいっす

  25. 匿名 より:

    また?またですw

  26. 匿名 より:

    1回ウルト使っても20秒以内ならもう1回使えるようにしろ

  27. 匿名 より:

    頼むから訳の分からんリワークしないでくれ全然そのままでいい…ウルトのCTちょっと短くしてくれるだけで良い…

  28. 匿名 より:

    ウルトのクールタイムが性能の割に長すぎるから、そこだけ弄ってくれたらそれで満足

  29. 匿名 より:

    アッシュは元々持ってる能力は競技でも使われるレベルの強さだと思う。

    強いて言うならブラハバンガのようなシナジーがないのと、かとって単独でチームの立ち回りを左右するような能力ではないこと

  30. 匿名 より:

    bo6出たら過疎りそう

  31. 匿名 より:

    ウルト伸ばして入った後オルタみたいに無敵時間あったら使うわ

  32. 匿名 より:

    ウルト強化とかまだ言ってんのかよ。あのウルトは逃げじゃなくて攻めること想定してんだからあの距離感で適正だろ。あんまりわがまま言ってるとスカミにされるぞ。

  33. 匿名 より:

    戦術弱くないし変にいじらなくて良いけどな。パッシブとウルトと噛み合わんってだけで。
    ウルトさえ良くなればなんとかならんもんでもない

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  34. 匿名 より:

    またデマだよ。
    調整変更レベルじゃ無くてリワークまでするのは使用率最下位らへんのやつやろ。
    二丁拳銃とかライフラリワークとか、デマで盛り上がるの謎すぎる

  35. 匿名 より:

    中身変える位なら新レジェンド枠の可能性があるアルテミスを消してアッシュ2って形でだせよ

  36. 匿名 より:

    アッシュはそれなりに完成してるから変にいじらなくていいんだよなぁ…

    ウルトもウル速1枚担いでれば困ったことには基本ならんしなぁ。

  37. 匿名 より:

    ジップラインゼンの完全下位互換なんだよなぁ。 
    パッシブはリコンだし、アビはアサルトだし、ウルトはスカミ。全部が中途半端。 

    ウルトはアサルトだし、剣も出してるのに攻撃性能一切ないのがゴミ。 ウルトを使用時、入口と出口、そして軌道上にスタンとダメージを発生させるようにしろよ。ニューキャッスルのウルトのような感じで敵にロックオンできるようにして、

  38. 匿名 より:

    さっさとバリスティック強化しろや。

    パッシブは普段使いしないから無いも同然
    戦術は至近距離はロックしない、近距離はオーバーヒートまでの弾数が多すぎてオーバーヒートする前に決着がつく
    中距離は弾速が遅すぎて当たりにくく、遠距離はスナイパーを止めたくても射程外

    ウルトは、無限弾薬は序盤以外潤沢であるため無意味、ほかキャラがパッシブや戦術で30,40%の速度上昇を得るのに対してなぜかウルトで15%というゴミ。リロード速度も微々たるもの。実施金武器にするだけのゴミ能力。金武器もアタッチメントは中盤以降揃うので、意味をなさなくなってくる。ほんとに弱い。

    強化案としては
    パッシブ
    スリング武器は弾薬を消費しないように
    アーマーレベルに応じてアタッチメントレベルが上昇する効果を常設
    アビ
    オーバーヒートまでの弾数30%減少
    弾速、射程2倍
    オーバーヒートダメージで敵のHPが1残るゴミ仕様を削除
    2スタックに

    ウルト
    移動速度バフを15%→30%に上昇
    効果中、銃撃ダメージが15%上昇するように変更

    パーク
    レベル2
    持続バレット→敵への効果時間も3倍に
    新パーク→スタンバレット オーバーヒート時の効果に1秒間のスタンを付与

    レベル3
    スピーディウィスラー→効果時間を2秒→5秒に
    新パーク→アルティメットが、赤武器の弾薬も無限にするように。

  39. 匿名 より:

    今でも十分楽しいからいらんことせんでほしい
    青パークにウルトクールタイム短縮とアビリティクールタイム短縮で十分

  40. 匿名 より:

    今が最高に楽しいから何もしないでくれほんと

  41. 匿名 より:

    アッシュはこれでいい。
    変にいじってウルトで剣ブン回して近接攻撃しますとかになったらもう目も当てられない

  42. 匿名 より:

    アッシュは普通に考えればかなりちょうどいいキャラなんだけど挙動バグいのが多いのがな

  43. 匿名 より:

    ウルトを50%から使えるようにして100%で2スタックしてくれればもうそれで良い

  44. 匿名 より:

    アッシュの強さを理解しだした奴らが
    使い出してきてて、なんかおもんないw

  45. 匿名 より:

    シーズン25って丁度サ終するタイミングやん

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