雑記

【速報】シーズン20でランクシステムが大幅変更

シーズン20でランクシステムが大幅変更

本日シーズン20の最新情報が公開されました。

シーズン20でランクシステムが大幅変更されます。

ランクシステムの刷新

私たちは、世界で最も楽しくやりがいに満ちたシューター体験を提供したいと強く願っています。

そうした試みのすべてが意図した通りに機能しているわけではないことも承知しています。

その一例が、本作で最も重要な要素の一つであるランク体験です。

私たちは皆さんからご意見をいただき、いくつか注目すべきポイントがあることに同意しています。

そこでブレイクアウトの開始に伴い、本作の熱心なプレイヤーの皆さんにとって馴染みのあるいくつかの変更を行うことにしました。

レベル要件は以前の20に戻し、スプリットも復活します。

シーズンリセットも同様です。

各プレイヤーは、ブレイクアウト開始時に1RPからスタートします。

またクイックスプリットリセットにより、ランキングが6ディビジョン落ちます。

プレイヤーはランクティアバッジを受け取ることになります。

すべてのプラットフォームを対象に、シーズン終了までに到達した最大ランクによって、どのバッジを受け取るかが決定されます。

透明性の高いスコア

スコアの獲得については過去のシーズンに近い、より透明性の高いモデルに移行します。

このモデルでは順位よりも撃破に重点が置かれます。

内部的なスキルレーティングは、マッチメイキングとスコアの獲得に影響しなくなります。

ボーナスシステムについても、仕様についての情報をより提供してプレイヤーランキングが明確になるように変更を行います。

ランクポイントシステムも改良して再度実装されます。

これらの変更に伴って、エントリー費用もシルバーティア以降の各ティアで20RPの仕様に戻します。

撃破スコア

撃破スコアは引き続き順位によって増加します。

順位が上がるほど、各撃破によって得られるスコアも大きくなる仕様です。

プレイヤーの撃破数に対するハードキャップはなく、またそれによって得られるポイント数にも上限はありません。

ただし、撃破数が6を超えると、以降の撃破で獲得できる値は半分になります。

ボーナス

ブレイクアウトにおけるランクの変更に伴って、いくつかの重要なボーナスも設定されています。

連続トップ5ボーナス:

5位以上を連続して記録することで得られるボーナスです。

連続記録が伸びるごとに、1つ前のマッチよりも10LP多く獲得します。このボーナスは最大で40RPまで獲得可能です。

連続2マッチ:+10RP
連続3マッチ:+20RP
連続4マッチ:+30RP
連続5マッチ以上:+40RP

チャレンジャーボーナス:

ランクが上のプレイヤーを撃破し、それに対して個人として貢献した際に50%のボーナスを獲得できます。

このボーナスは、撃破におけるソフトキャップの6キルの影響を受けません。

マッチメイキング

可能な限りRPが近いプレイヤー同士をマッチさせる仕様になります。

これは過去のシーズンとは異なり、ティアをベースにしたロビーシステムを使用していません。

事前に作成されたパーティーの場合、ランクが最も高いプレイヤーのランキングを用いてマッチングが行われます。

ティアの構造

ティアの構造については皆さんのご意見を注意深く確認し、検討を重ねました。

その上で、ブレイクアウトのランクにおいて以下の変更を行います。

昇格試練を廃止します

振り分けマッチを廃止します

降格、降格保護は、イグナイトのランクと同じ仕様を用います

ランクティアのRP要件が上昇します

公開されたトレーラー

ea.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    キルポ重視で減衰ありは理想的やな

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    • 匿名 より:

      ランクの仕様が変わってもキーマウの皆さんはPadに蹂躙されるだけだからValorantいってもろて👍笑
      陰キャお得意のハイドで上げたランクとか何も誇れるもんもないから「俺キーマウマスターだよ」とか語らんといてな笑笑

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      • 匿名 より:

        一番上のコメントに返信してまでキーマウ批判で目立ちたいのキモいよ

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      • 匿名 より:

        やっぱりこのゲームはPAD最強だもんな…これからも頑張ってくれ!switchで(笑)

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      • 匿名 より:

        何が楽しくてこんな批判してんの?
        こういう偏差値3みたいなやつがそこら辺で野放しになってるのやばすぎだろ

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        • 匿名 より:

          逆だよ
          これしか楽しいことがないんだよ
          可哀想だけどそういう一生幸せになれない人なのよ
          側から見たら恥ずかしいけど、彼はそれでも一生懸命に生きてる。
          人をバカにして実生活のストレスを出さないと捕まってしまう。
          許したれ

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      • 匿名 より:

        padなんて近寄んなければ勝てるやろwバンガ入れときゃ近くても関係ないし普通に個人の立ち回りだと思うわ

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      • 匿名 より:

        親諸共4ねよパッカス障害者

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      • 匿名 より:

        と自称プラチナが申しております。

      • 匿名 より:

        悔しいねぇw

    • 匿名 より:

      VALORANTでRADIANT行ったし今度はXIMでプレデター行くぜ!
      最強の俺が破壊するから待っとけよーw

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    • 匿名 より:

      バトロワでキル重視なんて理想とは正反対なんだよなぁ。

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      • 匿名 より:

        いい加減、主語をバトロワじゃなくてAPEXに変えたら?

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        • 匿名 より:

          APEXはバトロワなんですけど。

          • 匿名 より:

            バトロワにも色んな種類があってバトロワだからこんな決まりがありますって風にはなってないんだよ?

          • 匿名 より:

            バトロワは生存を目指すゲームシステム。
            散々抑制しようとしてきた通り、キルムーヴは原理原則に反している。

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          • 匿名 より:

            散々抑制しようとした結果はどうだ?人が離れに離れて結局元通りだぞ?最後まで生き残る為にはポジションも装備も強くないといけない。その為に積極的にならざるを得ない場面が出てくるのがAPEXだよ。仮にプレデターからブロンズまで混ぜた試合でブロンズが生き残れるか?プレデターと出会ったら1分以内に壊滅するけど。キルの評価ってのはこういう事だよ。

      • 匿名 より:

        バトロワの黎明期は皆戦い方を知らないからハイドで1位を狙うみたいなのが多かったけど研究が進むにつれてプレイヤーの戦闘力や立ち回りがしっかりしてきただけだろ
        初心者でキルムーブしようとする奴はまず居ないだろ?
        慣れてくると後半の漁夫のリスクを減らすためや順位を上げるために不意打ちできそうな部隊が居たら戦うようになる
        今のエペみたいにルールで抑制しないと最終的にキルを狙う立ち回りに行きつく
        結局バトロワを突き詰めると本質的にはキルムーブが正解なんだよ

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        • 匿名 より:

          前提と結論が噛み合ってないぞ。
          不意打ちや漁夫を避けるなら戦わないことが最適解だからな。

          • 匿名 より:

            円が縮まってきたら最終的には戦うしかないだろ
            その時までになるべく部隊数を減らしておけば漁夫のリスクが減るんだよ
            だから不意打ちですぐ倒せそうな時や有利ポジションでかつ漁夫があまり来ない序盤に戦って減らしていくのは自然な発想だろ

  2. 匿名 より:

    ついに運営が認めちゃった

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  3. 匿名 より:

    ランクシステムを戻すつもりは無いと豪語していた運営が折れた歴史的瞬間

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    • 匿名 より:

      まぁ挑戦に失敗して辿り着いたんだから、新しいランクシステムなのでしょう。

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    • 匿名 より:

      運営は2年間吐いたゲロを飲んだだけでお金貰えてお仕事楽そう!!
      知的しかいないからしょうがないか〜🥺

  4. 匿名 より:

    やっと運営はランクシステム改善(過去に戻す)したね

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  5. 匿名 より:

    内部レートキツすぎてずっと敵が強いからランクの意味なかったしな
    LP廃止でようやく今の自分の本当のランク帯がわかるようになるね

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  6. 匿名 より:

    いいじゃんいいじゃん
    このシステムでの問題点ってチーターとスマーフだけだったからな
    ミックステープでテストしてるキルカメラをBRに実装できればプレイヤー側も通報しやすいし、運営側も対策しやすそうだから頑張ってほしい

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  7. 匿名 より:

    この運営が素直にユーザーの意見聞くわけないから相当プレイ人口減ってたんだろうな

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    • 匿名 より:

      ランクマッチだろうあg大半の奴はカジュアルプレイだしな
      面倒な仕様にしたらそらやらんわ

      • 匿名 より:

        ハッキリ言って内部レートでマッチングするならカジュアルと何が違うの?って感じだしな
        むしろマイナスとか気にしなくていいからカジュアルの方がストレス無くてめっちゃ良いわ

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    • 匿名 より:

      誰でも見れるSteam同接だけでも60万から25万割りまで落ち込んでたからな、メインのCSプレイヤーも大量に離れてたんだと思う。

      アメリカはXBOX文化でパルワールドってXBOXでも出来たし。

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  8. 匿名 より:

    ・内部レート廃止
    ・スプリット制復活
    ・昇格試練廃止
    ・認定戦廃止
    もう自分達で追加したもの全部ゴミでしたって言ってるようなもんで草

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  9. 匿名 より:

    やれば出来るじゃねーか!!!

    後はパークがどうとかいう奴をいったん期間限定にして様子見ないか?

    皆で一緒に作り上げていけばいいやん。

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  10. 匿名 より:

    振り分けはあってもよかったんじゃない?

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  11. 匿名 より:

    この調子で0.4もBANしてくれ

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  12. 匿名 より:

    まぁとりあえずよかったのかな?

  13. 匿名 より:

    ランク差関係なくパーティ組めるのは継続なのか、全体的にシーズン13より良くなってるかも

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  14. 匿名 より:

    一回不要だと判断して廃止したキルポ減衰まーた入れんのかよ
    s14〜16が至高だと思うんだけど困る人いんの?

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  15. 匿名 より:

    運営には自分より弱い人を狩って気持ちよくなりたいだけのやつらには負けてほしくなかった
    昔の仕様に戻せとか言ってるやつは結局は自分が気持ちよくなりたいだけのやつらでしょ
    ソロマスチャレンジとか言ってスマーフしてる奴やサブ垢何個も作って格下狩りしてる奴らがあふれるAPEXに戻るのはよくないと思う

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    • 匿名 より:

      格下を狩りたいのではなく、リセットして作業をさせられるのなら楽で気持ちの良い方が助かるし適正ランクから適正な試合を楽しみたいというだけだね。下の方だけレート制度を導入するのはありだった気はする。2000ハンマーも取れないような人はブロシルから上のランクに行かせない方がいい。その代わり2000ハンマー取れるような人はシルバー以下にならない。棲み分けだね。まぁS13がそれに近かったし俺はS13好きだったけど。

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      • 匿名 より:

        それならもうキル数か与ダメージ数でランク決まるデスマッチでいいんじゃね。もうPUBG潰したんだからバトロワである必要もないでしょ。

        • 匿名 より:

          立ち回りもファイト力も大事。ただスマーフ防止のためにもあからさまに敵と戦えないような下手な人は隔離して保護すべきという話。戦えないような人間に立ち回りもくそもないからね。

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          • 匿名 より:

            それはチーム内で作戦がバラバラなのが問題なのであって、脳筋に合わせろと言ってるだけにしか聞こえない。

          • 匿名 より:

            S13って脳筋も苦しんだシーズンでバランス取れてないと盛るのは難しかったんだよ。何度も言うけど最低限のフィジカルも立ち回りも必要。APEXは陣取りゲームの要素もでかいからしっかりと自由な空間に有利な居場所を作って敵を弾くんだぞ?有利なポジション取れないと後々しんどいし、遮蔽を陣地に出来なきゃ死ぬしかない。これがAPEXの面白い所でしょ。

    • 匿名 より:

      ランクの不満を内部レートにぶつけている人って格下狩りしたいか何も考えてないかだよね

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      • 匿名 より:

        内部レートが失敗だったクソシステムなんて全てが物語っとるんよね

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        • 匿名 より:

          それだけ格下狩りが好きな人が多いって話?

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          • 匿名 より:

            ストレスのないランクを求めてるって話だね

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          • 匿名 より:

            それはどういうストレス?ランクを上げるのが長くて面倒なのは、ランクの決め方が悪いのであって内部レートのせいではないし、気持ちよく勝てる試合がないとストレスが溜まるのは、やっぱり格下狩りがしたいからやぞ。

          • 匿名 より:

            適正ランクまでの前座のストレス。内部レートでランクを分ければいいのに何故かそうしなかったのが最大の敗因だよね。でも、APEXのランクははユーザーに作業をさせるのがメインだから合わなかったんじゃないかな。昔は下手な人は狩られてもプラチナまではやれば上がってランクをあげる楽しみがあって、上手い人も雑魚狩りできてバランス取れてたのかもね。今はもう気持ちよくないし無駄に長いだけ。

    • 匿名 より:

      分からないでもないが別の方法でサブ垢自体作りにくくすれば良いんじゃないの?とも思う
      いつまで経っても敵のレベルが変わらないんならランクの意味ないからなぁ
      余り強くなくてチーターとかと当たらない自分見たいな人でも不満持ってた人いたと思うよ
      上手くなり過程すら見えないし達成感もなくてつまらなかった

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      • 匿名 より:

        なんなら認定戦は残してある程度ランクスキップできる仕様でもよかった
        スマーフで雑魚狩りしたい人は認定戦誤魔化すだろうから意味ないけどね

    • 匿名 より:

      スマーフよりランクバッジに価値なくなった方が辛かったわ
      ランク戻したところでバッジ没収でもない限りもう価値は戻らないし

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    • 匿名 より:

      スマーフする気が無くても久しぶりにエペやる人はブロンズからやるしかないからね
      1度踏んだランクから2ランクまでしか落ちない仕様にすれば良いのになぜかしないし
      サブ垢作って初心者狩りするゴミはどうしようもないけど本気で対策しようと思ったら電話番号でアカウント紐付ければかなり減るのにそれすらしない運営だから諦めろ

      • 匿名 より:

        それをやると皆上のランクに留まるようになって下のランクの人が上に上がれるとブロシル人口が居なくなるから旧ゴールドぐらいの人はブロシルスタックつて事になるだろうけど、それもセットで考えてるのならあり。というかそうして欲しいぐらい。

        • 匿名 より:

          俺のイメージだとプラ4だろうがプラ1だろうがプラチナを踏んだら全員シルバー4までしか落ちないようにする感じ
          これならプレマスはプラ4スタートだしゴールドはブロンズ4スタートだから問題無いと思う

          • 匿名 より:

            S13より難しいぐらいにしてランクの上昇を抑えられるのならありだと思う。

  16. 匿名 より:

    レベル20に戻す必要なかったくね?

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  17. 匿名 より:

    どうなるかわからんがとにかく昇格、認定なくなってまじ良かった。s19は社会人に優しくないランクやった

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    • 匿名 より:

      社会人にとって何よりも有難いのはスプリット復活

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      • 匿名 より:

        100%ニートで草

        • 匿名 より:

          どういう理屈なの?実質スプ1だけ数週間回して、50試合は爪ダブーって遊びつ200試合とかでダイマス行けるんだから楽だと思う。今は400とか500回ずっと同じレベルの敵とでしょ?

          • 匿名 より:

            ニートが図星やったんか知らんけど、もうちょっと頭の中整理してからコメントしてくれん?
            何が言いたいかさっぱり伝わらん。今時の小学生でももっとまともな文章書けるぞ。

          • 匿名 より:

            雑魚狩りで遊んでから適正ランクを少し回せば200試合でダイマスになれたスプリット制度の方が断然社会人には楽だったよね?

  18. 匿名 より:

    この頭の悪い糞運営がランクシステム変えませんとかアホなこと言ってたけど結局戻すんだね。自分たちがアホなことバレちゃったね~www

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    3
  19. 匿名 より:

    なるほどそう来たか
    RPの近い人とマッチするなら早く駆け上れる強いプレイヤーと中々上がれない弱いプレイヤーがぶつかる回数は減るわけだ
    スマーフ被害の軽減にもなるし上に行けば盛れてる猛者が増えていくことで成長も感じられる

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  20. 匿名 より:

    今のシステムがなんでダメだったかの分析はしてないの?
    みんなに文句言われたから戻しましたって言ってるだけじゃん。

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  21. 匿名 より:

    昇格試験1シーズンで消えてて草

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  22. 匿名 より:

    ほー いいじゃないか
    こういうのでいいんだよ
    こういうので

  23. 匿名 より:

    RPとLPとティアって何が違うんや?
    ティアをベースにしたロビーシステムを使用しませんってあるけど、なら何でマッチ決まるんや

    • 匿名 より:

      ダイヤ2はダイヤ2同士ではなく、ダイヤ2の上位同士であたる、何ならダイヤ2最上位とダイヤ1最下位があたりやすくなるってことでしょ。

  24. 匿名 より:

    超無能な運営が焦り出すって事は、相当人口減ったんだろうな
    もう取り戻すのは難しいと思うぞ

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  25. 匿名 より:

    スプリット廃止もランクマ人口減少を加速させてたことにようやく気がついたかw

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    1
  26. 匿名 より:

    上に隔離されてたチーターが野に放たれるのか…

    • 匿名 より:

      遭遇するかも知れないけど
      すぐ上のランクに行くから蹂躙され続けることはないと思うわ
      勿論高ランク帯は規約違反者との戦い

  27. 匿名 より:

    1シーズンが長すぎて何シーズン何ヶ月の間だけ採用されたのか分からないけど、しょうもない仕様にしたのを認めれたのは偉いじゃんEA
    パークとかいうゲームを破壊する仕様がどうなるかだな、ダメならほんとに終わりが見えてきそう

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  28. 匿名 より:

    でもXimとかは検知されないんでしょ
    csミックステープとかうじゃうじゃコンバーばっかりだから萎えるわ

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    • 匿名 より:

      そうだよ、CSは違反しても平気。
      もちろん本来良い訳がないんだけど一向に対処しない且つ、通報をしても違反者と認めず野放し。
      要するにもう好きにやっていいって事。

  29. 匿名 より:

    内部レートやめたらもうバトロワ出来なさそう。ランクがカジュアル化する。s16のつまらなさは忘れてないからな。

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    7
    • 匿名 より:

      13が最高に楽しかった

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      4
    • 匿名 より:

      エペのいいとこは適当に遊べて適当に楽しめるとこ
      MMRで実力拮抗とか求めてないんだわ
      ランクも可視化出来て増減する数値がある
      少し緊張感あるカジュアル程度の立ち位置でええねん

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      4
      • 匿名 より:

        ならカジュアル行って欲しいわ。お散歩で高順位取って盛るランクは指標にならない。住み分けするべき。

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    • 匿名 より:

      16がつまらなかったのプレマスか雑魚だけだと思うわ。

  30. 匿名 より:

    問題は一緒に遊んでくれてた友達が帰ってくれるかどうかなんだよなぁ

    10
  31. 匿名 より:

    レベル20からランク可能ってなんで下げた
    サブ垢使っていいからもっとプレイしてくれと言わんばかりだな

  32. 匿名 より:

    他のサイトでチラって見たから久しぶりに来てやったわ
    こんな味のしないゲームまだ熱心にやってるやついるんだな

    • 匿名 より:

      味がしなくなっているのは本当にそう。始めた頃にキャラ動かすのが楽しかったぐらいで徐々に飽きる。

    • 匿名 より:

      熱心にってなるとそんなおらんやろ
      代替品になるようなゲームも他にないから暇つぶしでやったりされるけど

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      1
      • 匿名 より:

        え!?こんなに面白いゲームがたくさん出てるのに!?!?!?もしかして・・・PS4ですか????wwww

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        • 匿名 より:

          少なくともエペよりおもろいバトロワはどこにも出てないだろ

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          • 匿名 より:

            世界的にはフォトナの方が人気ではある。そりゃ、apexが1番好きな人はそうなんだろうけどね

    • 匿名 より:

      久し振りにやると楽しくない?1シーズンやって2シーズン休んで1シーズンやるぐらいがちょうど。

  33. 匿名 より:

    まるで「お前らが文句ばっかり言うから戻してやるよ感謝しろ」と言わんばかりの変更で草
    何で良いとこ取りしないで総入れ替えなの?
    前のスキルマッチまだ他のクソさに比べたらマシだったじゃん
    チート対策として参加レベル上げたら最初は少し減ったじゃん

    4
    3
    • 匿名 より:

      スキルマッチがマシとか、お前低レートマスターか?笑笑

    • 匿名 より:

      10位に入るだけでマスター余裕だったもんなwwwwこれからは5位+キルポあってようやくトントンだから頑張ってな

      3
      2
  34. 匿名 より:

    結局これどうなんや?
    厳しく縛りすぎるのもどうかとは思うし、実際人減ったんだろうけど、キルポとかも緩くしたら、またカジュアル気分で即降り野良みたいなん増えそうやな〜とは思う。
    試験廃止で野良にも優しくなった様に見せかけて、実際は微妙な結果になりそうな気が。
    固定が基本やから別にええっちゃええねんけど。

    7
    1
    • 匿名 より:

      S13に関しては難しいせいで人数不利のデメリットやばすぎたから野良でも大事にしたし、おふざけ組とか下手な人は下のランクに幽閉されてたからトロールでの不快感って全然なかったと思う。

  35. 匿名 より:

    レートの間違いを認めて戻したってよりサブ垢対策しまくったせいで数字としてのアクティブユーザー数が減ったから戻すしかなかったんだと思うわ

  36. 匿名 より:

    LP→RPに戻るなら、

    各ランクバッチも過去のデザインに頼むから戻してくれ!!
    特にマスターバッチの色合いがチープすぎて
    ダサすぎるからさ….

    あとはこれだけだ!! 頼むぞー!

    • 匿名 より:

      スプリット戻すから前みたいに
      片スプだけ→光らない
      両スプ→光る
      みたいな仕様に戻しそうだけどね

    • 匿名 より:

      いうてランク報酬がクソダサいバナーのままだろ?やらなそ

  37. 匿名 より:

    もう何やってもオワコン人が帰ってくることはない

  38. 匿名 より:

    全員毎回底からスタートか
    配信者はサブ垢でソロマスとかいうスマーフするなよってことだな
    6キルポで減衰はあれど制限はないから強い人はガンガン上がってくかな

  39. 匿名 より:

    s17〜19の似非マスターのゴミ共死体撃ちしまくろ〜w

    3
    3
    • 匿名 より:

      10位入るだけでマイナスないゆるふわランクマスター(笑)には耐えられないだろうなぁ

      3
      3
  40. 匿名 より:

    パークシステムがランクにこなければ最高なんだけど

  41. 匿名 より:

    ルーキーはあるのかな。みんな底辺スタートでスプリット変わる時6下がるのか。

  42. 匿名 より:

    あとはクソめんどくさそうなパーク無くしてくれれば
    今ならまだ間に合うぞ

  43. 匿名 より:

    モバイル楽しかったなぁ。エイムゆるゆるたっだけどさ

  44. 匿名 より:

    スプリット制いる?廃止していいと思うんだけど

    • 匿名 より:

      廃止した結果両スプ勢も目的のランク達成したら片スプ並の速さで消えたんでしょ

  45. 匿名 より:

    おかえりs13
    認定戦はあっても良かった気がする

  46. 匿名 より:

    そもそもスマーフに文句言うやつなんてs17〜19でしかダイヤマスターに行けない努力もせず自尊心だけ肥大した雑魚だけでしょ
    エンジョイ勢ならサブ垢だー笑で笑って済ませるし、
    向上心ある人なら動画見たり練習してダイヤマスター踏めてる
    練習もせずプレイ年数だけ重なって自尊心だけ肥大したプラ4以下のゴミだけだからな

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    • 匿名 より:

      スマーフを責めずに被害者を責めるゴミ

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      • 匿名 より:

        スマーフなんて大した問題じゃないだろ、スマーフするヤツなんてダイア以下の雑魚が大半だしそれより強くなればいいだけ。スマーフ批判=プラチナ未満の雑魚って言ってるようなもんだよ。

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        • 匿名 より:

          それだとお前はそのプラチナ未満の雑魚か無責任に「スマーフは問題じゃない」と言ってるだけかのどっちかなんやが、まさか後者じゃないよな。知性的な問題で。

    • 匿名 より:

      実力ない人が負けるのは当たり前だけどなんでスマーフ正当化みたいな話し方なんこの人

      • 匿名 より:

        そうでもしないと自分はプラチナすら危ういからじゃない?ww
        スマーフしてもらってやっとダイヤ行けるくらいなんでしょwww

      • 匿名 より:

        ランクリセットで強制的に全プレイヤースマーフさせられるからだろ、プレマスが1シーズンぶりにやったらっどうなるかご存じでない?

        • 匿名 より:

          それはもうスマーフというかただのそういう仕様なんだよね。

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          • 匿名 より:

            プレデターはしばらくやらなくてもどうせマスターまでは余裕で行けるから、最初からになるのは本当に謎システム

          • 匿名 より:

            作業を与えないと皆やらないんだよ。でもって低ランクの人もランクが上がらないとやらなくなるんだよ。理想は他のゲームみたいにブロシルスタックを作ってレートで初期ランクを分けて1シーズンに1つでもランクが上がったら今期は成長したなぐらいなんじゃないかな。3シーズン同じランクに留まるのを当たり前にしないと。

    • 匿名 より:

      俺もそう思うし下はごちゃごちゃで問題ないと思う。まともにプレイ出来れば旧ランクもダイヤまでは難しくないし。それかやっぱりブロシルを下手な人専用にして閉じ込めておくか。

  47. 匿名 より:

    スプリットないとやらなくなる。し、プレは維持が大変だよね。

  48. 匿名 より:

    ここで息吹き返さなかったらいよいよ終わりかもね。自分もやるか分からないや。昔は早めにあげとかないとサブ垢でてくるから必死にやってたけどマジでやらなくなった。たまにやるとすっごく楽しいのに。

    • 匿名 より:

      旧ランクって終わりがけの方が楽でしょ。序盤のゴルプラはダイマスだらけだけど終盤はもうゴルプラ適正ばかりだから簡単。最初の1ヶ月はやる意味ないし、最後の2週間やるだけで元のランクに戻せるよ。それに気付いてからやめたかも。

  49. 匿名 より:

    S18の途中から始めたからスプリット制初めてなんだけど、YouTubeやここのコメ欄ではゴールドくらいまでは初心者みたいな扱いだったのにしっかり強かったし、スプリット制になったらめちゃくちゃ強い人やスマーフに轢き殺されないかだけ心配

    • 匿名 より:

      S11までのダイヤ踏めるくらいの奴はすぐプラチナまでは行くと思うからそんな毎回遭遇するって事はないと思う
      シーズン始まってすぐは落ちてきた奴らが上がるまで低ランク帯でも結構強いと思う
      シーズン終わり間近になるとメイン垢で上げるの諦めたゴミ共がサブ垢で潜り始めるからまた強くなるイメージ

    • 匿名 より:

      轢き殺されて学んで強くなるんだぞ

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  50. 匿名 より:

    RP制に戻すのはいいが、公式から意味なくてもスマーフ禁止くらいアナウンスして欲しいわ

  51. 匿名 より:

    プロゲーマーの意見をほいほい鵜呑みにした結果ユーザー半減とかほんとしくじり企業として教科書載るレベル。

  52. 匿名 より:

    ダイヤだと-80派やばくないか

  53. 匿名 より:

    TLでapexが騒がれてたから見てみたら人が減った原因のaimアシストとチーターについては何も書かれてなくてびっくりしました

    • 匿名 より:

      エイムアシストのせいでキーマウが消えてもCSからの移民確保できてるからOKってことなんでしょ
      実際キーマウは競合するゲームが多いけどpad(エイムアシストがあるfps)はApexかCoDくらいしかないから離れにくい

  54. 匿名 より:

    どうせシーズン20も蓋を開ければ連続トップ5ボーナスがあるから戦わなくても盛れる!シーズン17~20はマスターじゃない!って言いだす輩がいるんやろなあ

  55. 匿名 より:

    どうせ人増えないよ
    むしろレートマッチに満足してた人が不満を持って人離れ加速するだろうね

    参加レベルも20からにしたり、サブ垢対策も止めたから、サブ垢は増えて見かけ上の人口は増えるかもね

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