ランパートのパッシブの調整方針が判明
開発者のRV-Devan氏が海外コミュニティのRedditでユーザーからの質問に回答しました。
内容は下記のとおりです。
ユーザーからの質問
ランパートのパッシブをLMG以外にも拡張することは検討されましたか?
あるいは、パッシブの制限をなくすための他の変更点はありますか?
開発の回答
ランパートのアイデンティティはLMGを中心に構築されており、彼女のパッシブはそのシナジーを反映し、そのスタイルを選択する際の動機付けとなるものです。
このトピックは以前にも議論されたことがあり、ランパートを強化する方法を検討していた時(彼女の有効ピック数と勝率が低かった時)には、特にこのトピックについて議論されました。
しかし、パッシブは決して彼女の足かせにはならないので、意味のある変化をもたらすために彼女のキットの中核部分にもっと集中的に取り組むことを選択しました。
最終的に、パッシブを他の武器種に追加することは、プレイヤーから意味のある選択肢を奪うことになり、
すべての武器にパッシブが適用されるのであれば、同じような意味を持ちません。
そして、ランパートスペシャルを使うという積極的な決断をするわけですが、その選択と感覚を維持することが重要だと考えました。
このパッシブは将来的に他の方法で拡張して、より多くの価値を提供することができるでしょうか?
そうかもしれませんが、現時点では、我々はランパートのプレイに満足しており、パッシブのパワーを拡大することは考えていません。
開発によると、ランパートのパッシブをすべての武器に適用することは検討されたものの、
ランパートの独自性を奪うことにもなるとの理由で採用されなかったようです。
現状はランパートの強化の必要性は感じていないとのことなので、今後もランパートのパッシブが調整される可能性は低いと思われます。
使う人が使えば強いのはもう周知だし強化なんか要らんて…
シーラの弾増えてるからそれでもう十分
使う人が使えば強いって言いだすと全キャラ強化不要になっちまうぞ
パッシブならパスからじゃね?
申し訳ないけどパスより全然優先されるべきキャラはいるよ
パスだろ
ビーコンスキャンとかリコンキャラみんなできてガチで死んでるやん
キャラクターデザイン的な意味で言うとパスだろうけど
強さ順で修整されるとしたら残念ながら後回しだろうねぇ
ジップラインのクールタイム時間減少があるじゃん
全く相手の言いたい事が分かってなくて草生える
パスのパッシブガーはゲェジしかいねえな
パスはグラップル一本で飯食っていくんだよ
ビーコンスキャンするとウルト溜まる+時間短縮っていうパッシブあるから全く死んでるわけじゃないよ
よく同じような文句言ってる人見るけど知らないのかわざと知らないふりしてるのかどっちなんだ?
もうちょっとこう欲しい気もするけど、他が先だよ。
さすがに強武器もマガジン拡張はビッグモードで懲りてるだろ・・・
現状だとランクが上にいくほどランパートですらLMG握る理由ないくらいLMGが弱いから武器をバフしてほしいかな
今のスピファさすがに弱すぎる
LMGは総じてサイドアーム依存の持ち替え速度でいいと思うわ。
LMG→サイドアームへの切り替えがアホほど遅すぎる
でも調整重ねた結果いまピック率また最下位とかだよね
キンキャニが相性悪かったのもあるし
キル盛り向けキャラじゃないから下がるのは仕方ないかもね
それでもホライゾンとかから比較するとまだまだバフしないと全然足りてないけど
いや、このキャラはスローペースな展開だから不人気なんだよ
パッシブではないんだがバリケ展開時の体力下部分はフルヘルスにならんか?
今の破壊分削られてたら増幅部分が展開されないとかで
ランパートどれだけバフ入れてもシーラ使った奴の頭にデバフ入る仕様だからな
ムリなんだよ
パッシブよりもバリケードの脆さどうにかしてくれ
マギーと同じようにLMG持ってる時のスピードを武器無しと同じにしてしまえ。もちろんシーラも
あとシーラの打ち始めの玉の拡散率なくしてくれ。実質的なDPSめっちゃ低いんだよな
まあ元々弾数多いLMGのマガジンが更にデカくなったところで大体撃ち切る前にリロードするからあんま意味ないとは感じてた
そう思う。LMGは近距離だとキルタイムで負けることが多いから装弾数が増えた所で勝てないことが多い印象。お互いエイムがグダった時に有利になるかもくらいの恩恵に感じてしまう。
中遠距離の撃ち合いでも一方的に撃てるシーンでしか恩恵を感じづらい(そういうシーンでは大抵シーラし…)
バリケードの構築までの時間を今の半分にしてもバチは当たらない
こいつの強化でLMG殺したようなものなのに
全武器対応とかそんなに調整が好きなんか?
Lスター「僕ずっと死んでる」
ランページって確かランパートが作ったんだっけ?それならランパートがランページ使った時だけちょっと強化されるとかダメなのか
チャージ時間少しだか増えるとかチャージする時に素早くできるとか
満足してるんじゃなくて、ランパートをプレイしてないから分からない。が本音
ランパ4000キルくらい使ってるけど
S13の時の強化は満足度高かった
ランパ使ってるやつなんて半分以上が
操作感とかが好きで使ってるだろうから
ホライゾン並みに強くしてくれとか思ってないし
そのレベルの強化が今後くるとも思ってない人のほうが多いんじゃないかな
もちろん更に強化してくれるならありがたいけど
強いキャラを望むなら今いる強いキャラ使えばいいだけだしな
運営って調整見るとガチで騒がれるキャラやお気に入りのキャラだけしか使ってなさそうだよな
レプリケーターに100ポイント払って武器つっこんだら最強にしてくれるとかあると楽しそう
レプリケーターにアタッチ系を全部1段階上げてくれるっていうランパ専用項目を足してほしい
LMGの移動速度SMGと同じにすれば使うかも
今のままじゃLMGもランパートも弱すぎる
設置壁電流流すくらいしてもいいと思うよ
さすがに強すぎる気もするけど
一度そのくらいの調整やってみてほしいよね
そもそも定点に居続けるプレイが弱いのがapexだからキャラ設計がミスってるとしか思わん。壁にに少しの妨害機能追加でもしないと立ち回りでガスワトに勝てん。
ランパ実装当時から言ってるけど防衛キャラって分け方もだからそう運用しなきゃってプレイヤーも頭が固いよ
どっちかというと緊急拠点づくりと強引に詰める使い方の方が強い
ランパはガスワトと違って室内いもりキャラではないからね
強化するならLMG持ってるときのレレレの速度上げるかマギーみたいに移動速度上げるくらいでいいんでないの?
毎度いうけど強化壁越しの着弾地点見やすくするだけでもだいぶ違うと思うけどな…
なんで強化壁越しでシーラ撃つと白のモヤモヤで正確な位置が把握できんのか毎度イライラするもん。
だからシーラ撃つ時は壁やめてるけどそれだと撃たれるし難しいとこやなあれ。
ごちゃごちゃ言い訳してるけど他のキャラも結局何もやる気ありませんで終わってて草
設置中の壁の耐久が125になった辺りから弱キャラではないと思うわ
それはそれとしてスピファやらLスターが暴れてた時ですらランパ見なかったからパッシブは強くない
全武器のリロード速度上昇、LMGのみ装填数増加でよくない?
いっそLMGのAIM時移動速度上昇とかでいいんじゃない
ミラージュとかいうゴミのパッシブなんとかしてくれ
あとホライゾンさっさとナーフしなさい
ランダムで味方の髪の毛にガムがくっつくようになる
そしてそれを食うパッシブでいいよ
壁持って走れるようにして欲しい。
ストーリー性を大事にするのはわかるけども…
だったらもっとTF要素を出せ
足かせにはなってないかもしれないけど現状ほぼ無意味なパッシブなんだわ。
武器の調整でめちゃくちゃパワー変わるパッシブってきつい。
鉄壁つけてくれたら、それでいい
しかしこの手のインタビュー結果的に全部この回答よな
「なんもしません!」
じゃあLMG増やせよな
リロード速度向上は全武器にあっても良い気がする。んでLMGにはマガジンの拡張。それでもまだ弱いからね。
基本的にリリース直後除いてこういうパターンで修正されたことない
せいぜいクリプトのドローンが中途半端な位置まで飛ばせることとレヴナントがチンタラ壁登れるぐらい
持つ武器全てランパードスペシャルにすればいいんじゃない?