1: 国内プレイヤーさん
あんまりカバーできた!って実感できたことないんだけど
カバーってどんな感じでやればいいんだろう
仲間と同じ場所から顔出してもついでに狙われるだけだと思って
射線増やす目的も兼ねて別の場所から狙おうとするんだけど
回り込んでるうちに決着つくことも結構あって無駄足になることも少なくない
無理に顔出さずに今顔出してる人が被弾して引っ込んだところに
同じ場所から自分が出て行って応戦するとかでもカバーになるんかな?
2: 国内プレイヤーさん
なるなる、味方がリロードとか回復してる間スイッチする感じね。敵もどこかでリロードなり挟まなきゃいけないから、断続的な攻撃はきつい。
攻撃しながらちょっと横の岩までスライディングとかして移動して角度変えてもいいしね(その間に味方がリロード終えて、二箇所から狙えるようになる)
例えば味方がダウンして起こしてる間に、3人めの自分が攻撃して起こしてるのを撃たれないようにするのもカバー
3: 国内プレイヤーさん
射線増やすのはいいけど離れすぎてるんじゃないかな
極論10m離れるだけでも別のところから撃つと敵からすると詰めてる最中に削られるから詰めづらいし投げ物も効きづらいし
同じ所から顔出すのはやめた方がいい、敵はそこにエイム置いてる確率がとても高いから顔出す→敵探すの間に一方的に削られるしよくあるのが仲間の弾を自分が吸ってしまう
4: 国内プレイヤーさん
自分がクロス狙って動いてる間に決着がつくのはそもそもクロスを活かせる状況じゃないからでは?
クロスって相手の遮蔽を無効化して優位に立つ動きだから、すぐ決着がつく状況(=遮蔽とかあまり関係ない)ではそりゃ無駄足になりやすかろう
5: 国内プレイヤーさん
ダメージ負って下がった味方の代わりに前に出るのがスイッチ
味方が撃ってる敵の遮蔽を無効にする形で角度つけて撃つのがクロスファイア
この二つを意識すると良い
完全に後ろに回る裏取りは遅いので基本しなくていい
7
クロスファイアは最近上手く決まったから実感あるわ
スイッチは味方の体力見る癖付けないと無理よね
カバーの感覚掴むのにはヒューズ、ヴァルキリー、オクタンがオススメ
ヒューズとヴァルキリーは多少遅れたり遮蔽で切れてて射線が増やせない時も無理やりアビリティでカバーができる
オクタンとヴァルキリーは機動力があるからクロスを組む感覚と車線を増やす感覚の練習がしやすい
ヴァルキリーのアビリティは味方が屋外で交戦始めたら交戦してるあたりに雑に打つだけで味方有利作れるからかなりオススメ
オクタンは前衛と思われてるけどカバームーブにおいても最強格だと思ってる
敵の奇襲を受け赤ピン押しながら逃げるも味方に無視され無事死亡
基本的に「前衛」とかいう意識はいらん
そもそも一人前にいる時点で陣形としてはおかしい
敵を囲むように扇形に展開してるのが綺麗な陣形
いや、前衛って感覚はあってるとおもうよ。
真っ先にフォーカスを買ってラインをあげるって意味では。それ以外の囲むっていう意見には同意だけど。
ただカバーも2種類どころじゃないし、前衛も後ろがカバー出来る所で撃ち合わない奴とか論外。突っ込むんじゃないで、引き寄せるって発想ができる前衛は尊敬する。
あとスイッチして味方回復してるのに、カバーしてる奴がまた被弾しすぎたら意味ないのに「耐える」って発想がない奴も多い。そういう奴に限って、ワンマガ撃ち切らないと気が済まないマンだよね。
あと投げ物がどんだけカバーや詰める時に重要かって事もわかってない奴も多い、投げ物とかダイヤ帯ですら意識できてない奴多すぎ
キア カハ、キア トア、キア マナワヌイ!
ヘ・トア、ヘ・トア、キア・カハ・ラ!