1: 国内プレイヤーさん
シアに関しては10ダメ云々はいらんが、
パッシブの索敵感知の距離と角度の正確さが好きだったんだ…
自分の目で見るよりADSしながら歩いてるほうが正確に敵の位置把握できるくらい便利で
いやまあ強すぎたんだけど
2: 国内プレイヤーさん
初期シアの10ダメは本当に謎だったな
壁貫通出来るダメージ源(アーマー割れてたら肉にも入る)の時点でおかしいと思わなかったのだろうか
3: 国内プレイヤーさん
戦闘終わったっぽい建物の中にスキル打って
そのダメージで部隊壊滅してた動画見た時はさすがにダメだろと思った
4: 国内プレイヤーさん
10ダメージでもセル一個使うからな
鬼のようだった
5: 国内プレイヤーさん
最終4PTとかで建物制圧できてる有利状況でも
3PTからフォーカス食らったらセル1個以上食らってたからなw
野良でも連携簡単でみんな戦闘避けられないから
戦闘だらけなのも楽しいのは楽しかったけど(またやりたいとは言ってない
6: 国内プレイヤーさん
鼓動を把握する距離がマジで異常で、フルパでやれば接敵ゼロとか余裕だった
あと四方からスキャン飛んできてセルずっと巻いてた
7: 国内プレイヤーさん
実装当初のパッシブはマジで強かった。
肉眼でも見えづらい距離があっても中心に青く表示されたら敵居るの分かるからすごい便利だった。
8: 国内プレイヤーさん
出た当時はマジでぶっ壊れだったな
フェニキとか絶対巻けなかったもんな
いろんな方向からぶぅーんぶぅーんって探知の飛んできて
少しずつ削られるし
激戦区ウルト溜まるの速いからずっと展開してるしで酷いもんやったよ
更にフラッシュバックで戦ってる時画面白くなって見えんなるし