1: 国内プレイヤーさん
ソロでダイヤ4から更に上にあがった人って何か意識変えたりした?
中距離でアーマー割ったりしたら攻撃ピン立てて攻めるんだけど
攻めきれないというかそのままフォーカス食らって俺が先にダウン…みたいな
明らかに戦犯な動きになっちゃうわ
やっぱPT組まんとこれ以上はキツい?
2: 国内プレイヤーさん
詰め方は?ダウンする原因は?
詰めてる途中にダウンするのかそれとも敵のとこまで詰めた後に(味方がまだ到着してなくて)お前だけダウンするのか
もっときちんと状況を把握しろよ
3: 国内プレイヤーさん
基本的にはアーマー割ってジャンパで詰める
割った奴はキル取れることが多いけど残った二人に蜂の巣orカバーに来た敵にやられる
残った味方と敵の2on2で負けみたいなのが多いかな
自分が先走り過ぎてる気もするんだけど
敵に回復されたら意味無いし…とか思うと単騎凸で
味方のカバー間に合わないことが多いのかも
一応味方の位置は確認して詰める判断してるんだけど噛み合ってない感が強い
4: 国内プレイヤーさん
んーまず削った相手を優先的に落とさなきゃっていう固定観念というか先入観というかそういうのを捨てた方が良い
相手削った時点で大抵そいつは回復入るから一瞬だけど一人戦闘に参加しない状態になる
この時点で(短い時間だけど)人数有利は取れてるわけ
自分でも分かってるように相手は二人戦える状態なんだから一人で突っ込んだら1v2だし敵の位置把握してて1v1作れるとしてもイーブンもしくは微不利の状態で1v1行うことになる
それで勝てるかどうかは相手と自分の実力差次第でしょ
相手の実力推し量った上での行動なら良いけどそうじゃないなら負けて当然
長文規制のため二つに分ける
5: 国内プレイヤーさん
つづき
「味方のカバーが間に合わない〜」って書いてあるけどVCなしで野良やってるなら間に合わなくて当たり前
お前は敵削ったの分かってるけど味方は分かってないわけ(エフェクトでわかることもあるけど、野良にそれを求めるのはアホ、そもそも同じ敵見てなかったらエフェクトも見えないし)
だから詰めるのを躊躇するし合わせて詰めるにしても必ずワンテンポ遅れることになる
だからお前からしたら「今詰めれば勝てたよ!」ってなるけど味方からしたらそんなことは知りもしないわけよ
更に続く
6: 国内プレイヤーさん
続き
とりあえず現状の改善案としては
・野良にVCで削り報告をする(VC無理なら自分が削ったことを分かっていても野良には分からないということをきちんと理解する、客観的に物事を見れるように意識する)
・上記に通ずるが自分は敵の位置を分かっていても味方は分かっていないこともある(敵の位置はうるさいくらい味方と共有する)
・一人削ったからと言ってすぐに詰めない、一人戦線離脱してる間に他を削る意識を持つ、削った奴が無理に顔出してくるならありがたくダウンいただく
・味方がワンテンポないしツーテンポ以上遅れてくることを考慮に入れた上で自分一人で詰めて味方のカバーが間に合うかをよく考える(自分がダウンすることだけはNG、味方が勝つこと前提の動きは勝率がガクッと落ちる)
7: 国内プレイヤーさん
まだ見てるか分からんけど少し書き漏らしあったから書いとく
味方は2v2になるだけ
→味方が勝つかどうかは(もちろん状況による有利不利もあるけど基本的には)相手との実力差次第
自分と対戦相手の力量差を意識するのはもちろんだけど味方がどれくらいのレベルなのかまで意識すると良い
味方と相手の実力も推し量らずに一人ダウン取った!後は任せた!ってやってもお祈り運ゲーどころか実力差があったら実際は初めから勝率0%の負けて当然の試合を味方にさせてることになる
一人ダウンや一人削りが必ずしも味方にとって有利状況になるとは限らないということを理解する(敵が体制を整えるのが間に合う、敵のカバーが間に合う、味方の詰めが間に合わない等)
味方が敵の位置を分かっていないとどうなるか
→敵の位置が分からなくて怖くて動けない、カバーも詰めも遅れる
→敵の位置分からないけど味方詰めたから行かなきゃ!うわ!横から撃たれた!死んだ!
8: 国内プレイヤーさん
細かいところまでありがとうございます
敵味方の力量とか考えてなかったなぁ…
味方の状況把握具合とかも意識してなかったし
うまくなれる要素がたくさんあるのは嬉しいことだわ
スクショして一つずつクリアしていくよ
毎シーズン終盤にダイヤ3まで上がれるわ
敵が弱くなってるだけなんだけど
長くて読む気起きないけど割ったって野良はわからんからね
それ込みで2枚くらい落とせないと無理
そこでシアのアビなんですよ
前提が野良なんだから文句言って良いのは二人落とす以上やってからだよね
2v2って言い方していかにも味方の能力不足みたいな感じだけど
野良で一人つ突っ込んでダウンからの2v2は絶対詰める側が不利だからね
文中で触れられてるけど、1:1交換が必ずしもトントンになるわけではないんだよね…
2:2だと特に力量差が出るから、野良の場合信用できない以上自分がダウンしたら負けみたいなところがある
そもそもマスター経験者とかマスターレベルじゃないならソロでやるべきじゃない…マジで苦行…
パーティーはパーティーで結局対面も整ってるから対面がお粗末なソロの方がマスター行きやすいんだけどみんなどう?
ダイヤソロで苦行苦行言ってる人だいたい勝ち方わかってない人なんだよな
都合の悪い時だけ味方が対面負けただのなんだのって言い訳ばかり。
そりゃ味方のせいで負けることも全然あるけど、常に周りの環境のせいにしてたら一生あがれんよ
漁夫漁夫うるせえ奴らも大体はそりゃ漁夫来るよなって戦いばかりだしな
味方が当たり前のように落ちて負けるのを繰り返してる.苦行すぎる
野良が負けるのが当たり前って思えたらもうちょいやで
あとは野良が死ぬまでに自分が全員やれるようになるだけ
がんばれ
いつまでも環境のせいにしてても意味ないよな。
がんばる
野良の2v2に期待してる時点で経験不足
自分にはカバーがない前提で動いて、野良には手厚いカバーをすんのが大事だよ
野良ってほんとにゴミしかいないけど3人生きてるってだけで勝率大分変わってくる
ソロで上がりたいなら最低限の報告だけで良いからVCしようね
ダイヤマッチ回しておいてコミュニケーション取りたくないとかは論外だよ
東京鯖は聞き専なら山程居るから積極的に指示してオリマーになるか脳死ピクミンになるか選ぼう
ほぼ毎回ダイヤ3.4の雑魚が味方に来んのに、そんなのに期待してて上がれるわけないやん
あいつら接敵したら確定でダウンするんやぞ
ヒューズつよすぎ
パーティならそれでいけるけどソロは厳しいよな。個人的にソロはダウンまで持っていかないとどうしても連携に遅れが生じる。1人で2ダウンまで持っていって詰めて負けたら流石に他が下手だと思う。
自分がダイヤ3〜1にいる時のダイヤ4が怖くてしょうがない、単騎で突っ込んで即死ぬし、まともなムーブ出来ないから引けずに死んでるし、マジで苦行
結局、極力味方を信用しないで自分だけを信じるって事に尽きると思う。
カバーもインファイトもやってくれたら良いなぐらいのスタンスでやんなきゃソロはキツい
セオリーに囚われずに味方と敵、色んな情報を観察して考えてる奴が常に1番強いよ
残り部隊見て戦うとかこの状況ではこうしろみたいな知識ってYouTubeにいっぱい載ってるけど、それ覚えるだけじゃ本当の意味で成長出来ない
そういう答えを自分で毎回の状況出して試行錯誤していく、観察して考える根本的な力を鍛えなきゃ一生付け焼刃で上手くなれないよ