シーズン24で装備が大幅変更
本日シーズン24の最新情報が公開されました。
シーズン24では金ヘルを除く既存のヘルメットと赤アーマーが削除され、ミシックヘルメットが追加されます。
詳細は下記のとおりです。
装備の変更内容
・白、青、紫のヘルメットはゲームから完全に削除
・初期装備からもヘルメットは削除
・ヘッドショットのダメージはどの武器でも一定値になり、ヘルメットのティアによるダメージの変動は削除
・金ヘルメットは残る(HSダメージ軽減は無し、効果は装備するとアーマーが紫に上書き、小回復アイテムの回復量2倍)
・アーマーは紫が最高Lvに
■ミシックヘルメットの性能
・プレイヤーのアーマーを赤アーマーに上書きする
・ヘッドショットダメージの軽減は無し
・ミシックヘルメットは超レアで、ミシックサプライボックスとゲーム後半のケアパッケージでのみ入手可能

・プレイヤーのアーマーを赤アーマーに上書きする
・ヘッドショットダメージの軽減は無し
それは赤アーマーというのでは?
それなアホすぎる
それからヘルメット完全撤廃にして赤アーマーレアドロップにすればいいだけやんけ
金ヘルは消えないんやろ
赤ヘル付けたら金ヘルは付けれないから選択制になる
紫アーマーで十分な人は金ヘル使えばいい
なるほどな
金アーマーか赤アーマーでいいだろそれ
ヘルメットでアーマー上書きなら
アーマー着替えたときも変わると思うから
単純な赤アーマーや金アーマーを装着するとは
訳が違うと思うけどな
赤ヘルメットに他に効果があればそうだけど、
赤アーマーに上書きするしかないんだし
結局、金アーマーか赤アーマーでよくね?
赤アーマー量産対策?
金や赤アーマー実装だとシールドコアという仕様と噛み合わなかったんでしょ。青コアの人がデスボックスから赤コア拾っても、時間経てば耐久値が青に戻っちゃう感じ。
もしそれが「来シーズンから金と赤コアは拾っても耐久値減りません」ってなるとややこしいから、ヘルメットの効果をHSダメ軽減→コア上書きにしたんじゃないかな。
まじで何がしたいのかが分からねーな
意味が分からなすぎて笑ってしまった
なら赤アーマーでええやん笑なんで意味のわからへんものを追加するんや
赤アーマーになるだけのヘルメットってヘルメットである理由があるのかな?
ヘッドショットのダメージはどの武器でも一定値になりって砂だと胴体の方がダメ出るってこと?
どんな脳みそしてたらそんな思考回路になるんだよw
ママにパソコン買ってもらったばっかりの頭弱い小学生なんだろ
察してあげようよ
自己紹介?
天才!文化遺産だ
どう解釈したらその発想になるのか不思議でしかたない
まるで⭕️達
何色のヘルメット被ってたかなんか気にも留めてないからわざわざ取れるか確認する手間がなくなるしブラマも行が減って見やすくなるから助かる
は?
クレーバーワンパン帰ってきたってことかもう何したいかわかんねぇなバカ運営。
ヘルメットの重要度をあげるだのなんだの言ってヘルメット強化したくせに今度はなくすんかい。
もういいってエアプだけど仕事したふりするために環境めちゃくちゃ調整するの
全然死なない環境からすぐ死ぬ環境になるのかな
ヘルメットはどうでもいい
いや、すぐ死ぬし全然死なない環境になるよ
プレイヤー増やすために大幅なテコ入れをしようとしてるのはわかるんだけど、全体的に方向性が間違ってる。
キルタイム短くするのはいい事だけど、プレイヤー増やすならマッチシステムやランクの仕様、ソロ、デュオ、トリオの仕様を変更しないとどうにもならない。クロスプレイデュオの不公平マッチなんて何シーズンも放置されてるからな。
別にゲームバランスがよければ今のマッチシステムでいいけど
お前の意見を勝手に皆の意見だと思い込むのやめたら
みーんな、バロラントいっちゃった。
そして、2月後半にはモンハンに流れていくのだった。
最後に残るのは運営がちゃんとしてるゲームだよな。
ほぼオフラインの息抜きゲーで運営うんぬん語ってんの草
エグゾプライマルって知ってる?
モンハンなんか無くてもエペの回復は不可能だよなあ!?
頼むから人を増やす何かをしてくれよ~
おーばーうぉっち2やな!!
delta forceやな
ちゃんとチート対策もして減っていってるからな
ミシックボックスとケアパケにありつけた部隊だけが赤アーマー着れるってことか
それは何の意味が
プレデターフルパがより勝ちやすくするために皆が赤アーマーにならないようにするためかな。
こんなに皆が運営に文句言い続けてるゲーム他にないよ。
悪魔の証明ですねそれは
オンラインゲーム初めてか?
文句の言われようなら他にも同等のものはあるかもしれないけど、リリース時完璧だったのにそこからブラッシュアップじゃなく誰がどう見てもおかしいと言えるレベルで改悪を続けていくゲームは他にないと思う
いくらでもあるだろそんなの
FPSの有名所も全てそれ当てはまる
そもそもリリース時完璧とか言ってる時点でエアプだろ
何をしようとしたのか?
これはつまりほぼすべてのプレイヤーの体力を減らすことでTTKが短くなり、
初心者が上級者をキルできるチャンスを増やしたということ
さらに物資によって体力の有利を勝ち取るラッキーが起き
Apexはよりカジュアルな方向を目指すということ
そうはならないと思うよ。プレデターフルパは赤アーマーしっかり狙いに行くし、後半戦赤アーマーがレアになれば事故も起きづらくなる。
でもお前プレデターとマッチするランクにいねぇじゃん
今ボリュームゾーンのプラチナすらプレマスフルパとマッチするんやで
金ヘル削除とは書いてないから
・金ヘルでスキル回転率を取る
・赤ヘルで体力を重視する
という選択肢にしてるのかな。
どっちも希少だから選べるような状況になることは稀でしょ
言うほど金ヘル希少か?w
金パケ出てから全員金ヘルとかザラだしな
コントロールでも最大紫なん?
なんか運営、プレイヤーを色々実験台にしてないか…?
膠着状態のまま緩やかに潰えるよりはマシ…と言いたいがサポートの気狂い環境に関してはもっと考えてくれとなる
赤アーマー無くしました!
代わりに赤ヘルメット実装しました!
効果は赤アーマーと同じです!
バトロワ、APEXに飽きてるから何しても人口戻らないよ
IQ高い人と低い奴の差がハッキリでてるコメント欄だなぁ
ヘルメットである必要が無いという意見に対して金ヘルと選択制になるという至極真っ当なカウンター決まってて草
金アーマーでいいことに気付けない阿呆じゃん
それだと金メットの能力を近アーマーと入れ替える訳だけどそんなに違いが出る? でもってこの変更でどんな変化が起きるかを考える能力の有無の問題であってその突っ込み自体がズレてるよ
変化を想像できないとかそんなレベルでは無い発言だな
顔真っ赤になりすぎて文章ぐちゃぐちゃだぞ
IQ低いなあ
アリーナ返せよマジで
アリーナは久しぶりにやりたい
なんでみんなアリーナそんなに嫌いなのか分からない
実質キーマウ強化じゃん
なんかセルとちび肉が1スタック6個になったり、ヘルメット、赤アーマーがほぼ無くなったりって昔のエペみてぇだな
ヘルメット1が3つはいったサプライを見なくて済むだけで嬉しいです
チーター大歓喜の調整で草
ヘッショダメージでよりキル楽々やん
これは…アホ過ぎないか???
アホなのはお前だよ
金ヘルか赤ヘルを選ばせるってことか
頭いいな、金ヘルの被った赤アーマーは強すぎるからな
マップに今まで邪魔だった白青紫ヘルメットが置かれないっていうのが最大の利点なんじゃないの?
セル肉の持てる個数増えたし金ヘル派が多くなりそう
これただの昔の赤アーマー都金アーマーに戻っただけ
赤のが全然強い
すごーーい!!
革新的改革!!
APEX2.0だぁぁ〜!!
終盤みんな赤アーマーは固すぎてダレる原因だったから赤アーマーの実質ケアパケ装備化は賛成だわ
他にやる事あるやろ笑
俺はヘルメット弱体化嬉しいよ
ウィングマンで頑張って頭狙っても63とか悲しかったからね
もうやってる人いないから話題にならないよ
この書き方だとサポートクラスが金ヘル持つとセルで4マス回復することになるけどさすがにないよね
なんで不満がそこまで出てないヘルメット変えんねん。そうじゃないだろ…
正直個人的にも嫌だなーとは思うけど前のアーマー使用変更の時も実装前は結構批判されてたけど実装されると結構好評だったから重要なのは一旦慣れる努力して、そこでゴミかどうかだよね
取る前に白か青の状態で取った後紫になるくらいのダメージ与えてても赤ヘル脱いだら白青のままとかやめてくれよ
脱ぐ時もすこしあり得るけど
脱いで着たら50回復はほぼおこるだろ
復帰アーマー増殖を実装するまで
気づかない開発と指摘しない運営だぞ
キーマウの俺には嬉しい調整やね
いやまてよ運営
やらせて貰ってるのに文句言うなとか言ってる俺だけどさすがに文句出るわ。
ふざけんなよ運営
そこまで言っといて何に文句があったのか、気になるから書いてくれw
俺はHSダメージ軽減が無くなる事への文句があるけど、白ヘルとかいう「比喩でなく本当に何の役にも経たない謎のアイテム」が湧かなくなる事はありがたいと思ってる
デルタフォース楽しい