シーズン17のランクシステムについての質問に開発者が回答
海外コミュニティのRedditにて、開発者がシーズン17のランクシステム改変についてユーザーの質問に回答しました。
内容を下記にまとめました。
ユーザーの質問と開発者の回答内容
認定戦での意図的な下げランには対策を実施済み
Q.
高度なスキルを持つプレーヤーが 10 回の認定試合で異常にひどいパフォーマンスをした場合、
理論的には、同じスキルのプレーヤーと常に対戦するため、ブロンズに査定される可能性があると思います。
低いランクから比較的早く脱却できるワイルドカードが用意されているという認識で良いのでしょうか?
A.
この最悪のケースから低ランクのプレイヤーを保護するために、特別なルールが用意されています。
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by u/rspn_exgeniar from discussion Apex Legends: Arsenal Ranked Updates – Discussion Megathread
in apexlegends
キルポ代わりのエリミネーションボーナスの詳細について
Q.
キルポの代わりにボーナスが付与されるようですが、そのボーナスは(現在のように)順位によって変化するのでしょうか?
A.
そうですね、増減します。
ボーナスは順位に連動しており、各キルの価値は現在のように順位に連動して増減します。
とはいえ、その計算は今と同じではなく、説明するのが劇的に複雑になります。
個人的な懸念点としては、エリミネーションボーナス(キル数やアシスト数、参加数で算出)の調整です。
私たちはボーナスシステムのポイントを手厚くしていますが、もしキル数の多いローテーションが効果的な戦略であることが証明されれば、
エリミネーションボーナスボーナスを下げ続けることになるでしょうね。
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by u/rspn_exgeniar from discussion Apex Legends: Arsenal Ranked Updates – Discussion Megathread
in apexlegends
PTを組めるランク幅については変更なし
Q.
ランキングが離れすぎている場合にプレイヤーがチームを組むのを防ぐ制限はまだありますか?
これはLPまたはMMRに基づいていますか?
A.
はい、前回と同じルールになります。
MMRがほぼ同じであれば、ある程度近くのランクに到達するはずです。
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by u/rspn_exgeniar from discussion Apex Legends: Arsenal Ranked Updates – Discussion Megathread
in apexlegends
マッチでの高/低ランクが混在する問題とハイドで不釣り合いなランクに昇格する戦略について
Q.
ランクの代わりにMMRでマッチングするようになったので、公式にすべてのランクが1つのマッチに混在することになるのでしょうか?
A.
ランキングはMMRと結びついています。
ブログでは説明しませんでしたが、各ランクには必要最低限のMMRが設定されています(プレイヤーのレベルが最大に達すると明らかになる予定です)。
例えば ダイヤのプレイヤーは、あるレベルのパフォーマンスを発揮する必要があります。
また、スキルのないプレイヤーがハイドで交戦を避けてLPを上げようとすると、マッチメイキングシステムが自分のレーティングに見合ったより難しいマッチに挑戦するため苦労するはずです(これらのプレイヤーはおそらく負けてLPが下がります)。
同様に、ボーナスシステムでもハイドしようとするプレイヤーを検出し、与えるボーナスを抑制することになります。
このようなプレイヤーは、レーティングに効果的でない戦略をとることになるため、ランク上昇のスピードは劇的に遅くなるでしょう。
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by u/rspn_exgeniar from discussion Apex Legends: Arsenal Ranked Updates – Discussion Megathread
in apexlegends
MMRでのマッチングはアリーナランクの失敗を活かしたシステムに
Q.
ランクアリーナシステムのように酷いものにならないのでしょうか?
A.
バトルロイヤルに特化した新しいMMRシステム設計で、アリーナとは異なるマッチメイキングシステムを採用しています。
この新しいものを設計する際に、アリーナからの学びを取り入れました。
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by u/rspn_exgeniar from discussion Apex Legends: Arsenal Ranked Updates – Discussion Megathread
in apexlegends