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【Apex】シーズン13でのランク制度の改変内容が判明

ランクマッチの改変内容が判明

公式により、シーズン13で行われるランク制度の改変内容が判明しました。

内容は下記のとおりです。

ランク制度の改変内容

序章
よろしくお願いいたします。救世主にランクインしているエーペックスレジェンドの最新情報をお届けできることをうれしく思います。

エーペックスレジェンドのバトルロワイヤルランクキューはシーズン2から始まり、それ以来、プレイヤーベースは大幅に成長し成熟してきました。次に、ランク付けされたエクスペリエンスを進化させる必要があります。救い主の立ち上げにより、すべての人のランク付けを改善するために私たちが取っているいくつかのステップの最初のステップが導入されます。

現在のランク付けされた目標は、2つの主要な柱を中心に展開しています。

勝利のためのチームプレイ
正確なスキルとより良い競争
私たちは、これら2つの主要な柱に焦点を当てた多数の変更を行っており、その結果、次のようになっています。

プレイヤーはチームとしてプレーし、勝利のためにプレーすることに集中します。
RPは、ゲーム全体のスキルをより正確に表したものになります。
勝利のためのチームプレイ
チームのためにプレーする
Apex Legendsのコアはチームベースのゲームであるため、プレーヤーはチームレベルで報酬を受け取る必要があります。これで、チームの全員が、そのうちの1人がキルを取得したときにRPを受け取ります。

勝利のためにプレー
エーペックスレジェンドはバトルロワイヤルです。生存が主な目的であり、殺害はあなたをそこに導くものです。キル報酬に制限を設けると、これらの制限に達することに意図しない強調と圧力がかかります。したがって、私たちは別のアプローチを取っています。

削除:キルRPキャップが削除されました

NEW:各キルの基本値は、最小値まで、ますます少なくなります

アシストルール
10秒の現在のアシストタイマーは短すぎるため、単純な後退でタイマーを中断できます。これは不必要な緊張を生み出し、生き残りとゲームの勝利に逆効果になります。

変更:アシストタイマー: 10秒→15秒

デファイアンスの最後のリバイブアシストマーカーの変更に続いて、プレーヤーがリバイブされたときにタイマーをアシストするための「リフレッシュ」も追加しています。この変更により、ノックを支援した敵が復活し、すぐに味方の1人によって再び倒された場合でも、アシストクレジットの対象となります。

NEW:アシストタイマーはプレイヤーの復活時に更新されます

正確なスキルとより良い競争
ティア降格
あなたのランキングは重要であり、あなたの現在のスキルを表すことになると正確でなければなりません。ティアから降格する機能があると、プレーヤーのスキルをより正確に反映できるようになります。救世主では、一部のプレイヤーが新しいティアに昇格したがランクを上げることができないときに経験する現在の闘争に対処することを目的として、ティアの降格を導入しています。

降格は、はしご全体でスキルのより良い真の分布を作成します。プレイヤーは3つのゲームの降格保護を取得します。降格保護が使い果たされると、ティアのしきい値を下回ると降格ペナルティがトリガーされ、プレーヤーは前の部門の途中までドロップされます。(つまり、マスター→ダイヤモンド1の50%)

ランク付けされたアリーナと同様に、達成された最高のRPしきい値に基づいて報酬が付与されます。

変更済み: Tier Demotion Protectionは、上位Tierへの昇格後に最大3ゲーム失われます。

NEW:プレイヤーは、前の部門の途中で、ティアから降格することができます。(マスター→ダイアモンド1の50%)

NEW: 100RPティアプロモーションボーナス

エントリーコストの調整
ティア内のプレーヤーには、常にRPを獲得できるプレーヤーと獲得できないプレーヤーの2種類があります。このスキルギャップを解消するために、すべての部門でエントリーコストを調整しています。さらに、スキルをさらにフィルタリングするために、Master+層内に新しいエントリコストブレークポイントを追加しています。

変更:新しい部門への昇進に伴うエントリーコストの増加

NEW:マスター+エントリーコストは、合計RPでさらに増加し​​ます(マスターしきい値を超えて最大175RPまで1000RPごとに5RP)

RPを殺す
Per Kill RPメカニズムを簡略化および調整し、配置ごとに基本キル値を直接表示するようになりました。

バトルロワイヤルでは、ロビーの下半分よりも悪い位置に配置することは負けています。配置とキルはどちらもランク付けの重要な指標です。配置なしでキルを持っていることは成功を構成するべきではありません。それに応じて、10位より悪い順位でキルRPゲインを引き下げました。この地域に配置されたプレイヤーはRPを失う可能性があります。

同時に、キルがほとんどまたはまったくない適切な配置があると、プレーヤーは、前述のキルRPの変更によるRP報酬の大部分を逃してしまいます。

ティアの違いを殺す
エントリーコストのスケーリングとキル参加の導入により、キルのスキルベースのRP修飾子を和らげています。

変更:下位Tierのプレイヤーを倒すと、RPがわずかに減少します。

導入層
ブロンズは、エントリーコストのない唯一のティアでした。投資したプレーヤーは、最終的にはそこから抜け出します。そこで、新しい層、ルーキーを導入します。このティアはブロンズの下に位置し、ランク付けの入門ティアとして1回だけ適切に機能し、ランク付けされた報酬は関連付けられません。既存のプレイヤーはルーキーティアの導入による影響を受けず、ルーキーティアに降格することはできません。同様に、新しいスプリットやシーズンでリセットされることもありません。

NEW:入門用の「ルーキー」ティア

変更:ブロンズにはエントリーコストがあります

RPしきい値
RPの流入の増加を説明するために、各層と部門のRPしきい値を調整して、それらを達成するための難易度と労力を比較的同じに保ちます。

変更:すべての層と部門のRPしきい値が調整されました。各ディビジョンの長さは200RPずつ増加します

サードパーティのキルスティール修正
削除されたチームから意図せずにキルクレジットが転送されるという長年の問題を修正しました。以前は、チームAがチームBからプレーヤーをダウンさせ、その後チームAが排除された場合、最初の競合への関与に関係なく、どのチームのプレーヤーも、チームBでこれらのダウンしたプレーヤーを実行することにより、キルクレジットに流用することができます。この問題は修正され、これらのキルは適切に無効になりました。キルは与えられるのではなく、獲得されます。

結論
このアップデートは、ランク付けされたエクスペリエンスを進化させ、改善するための継続的な旅の最初のステップです。5月10日に救い主が立ち上げられたときに、これらの変更を試す機会を皆さんが得ることができることを嬉しく思います。

読んで、遊んでくれてありがとう!

-エーペックスレジェンドチーム

公式のツイート

APEX公式

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    観戦でキルポ乞食サイコーー

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  2. 匿名 より:

    なんか序盤のバトルロワイヤルは生存が主な目的であり殺害はそこに導くための〜とか言ってて読む気失せたわ。要するに芋プレイ推奨ってことね運営としては。

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    • 匿名 より:

      芋が最適なんじゃなくてバトロワらしく、生きるためにキルすることが必要ならキルすべき、でも自分たちが全く不利じゃないのに銃声のなる方にわざわざ行って殺し回るのは違うよねって話だろ

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      • 匿名 より:

        いや言いたいことは分かるけど実際問題ブースティング増えそうだしチャーライ増えそうな仕様を芋推奨と言わずしてなんて言えばいいんだ教えてくれ。

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        • 匿名 より:

          キルポ増加祭りだぞ

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        • 匿名 より:

          俺はコメ主がバトロワが〜のくだりに芋推奨だ!って言ったから反論しただけで、ブースティングチャーライ辺りの内容を踏まえた上での芋推奨に対しては反論してない

          ちなみにそれを踏まえても芋推奨だとは思わん
          理由はキルポイントの上限が無くなっているから。あとチームキルポもある。つまりチーム単位で敵を狩り殺していけばいい

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          • 匿名 より:

            明らかに芋推奨でしょw
            3部隊壊滅させても最後に漁夫られたら9ptにしかならないんだしダイヤだと−60だよ
            最後まで芋ってればいいってわけではないけど、10部隊切るまでは戦うメリットがほとんどない

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          • 匿名 より:

            そう、チーム単位でキルするためにロングレンジの武器持つ奴らが増えるだけってことダゾ

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          • 匿名 より:

            芋推奨だと思ってる人間は部隊減るまで漁夫に来ない可能性。
            正直これは推奨じゃなくて狩るなら狩ってもいいし、芋るなら芋るでいいよ、狩りとったらキルポたくさんはいるけどリスクはあるよ、芋ったらリスクないけどポイント全然増えませんよと
            順位ポイントによる恩恵がでかくないからな
            参加費用高すぎて

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          • 匿名 より:

            >>5月 5, 2022 3:48 am

            そういうことよな
            自信あるチーム、初動で行けると思ったチームは
            キルムーブやって実際にキルが取れれば芋ったチームなぎ倒して
            爆盛りできるルールになったってことだわ

            リスク恐れてキルを取らずにいると盛れないが
            リスク承知でキルを取っていけば派手に盛れる

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          • 匿名 より:

            むしろ推奨されるムーブは開幕にキルポを稼ぐことでは?とも思う
            10部隊まで戦闘しないと結局強くなった物資の相手と戦うことになって不利だし、1.2キルで6位とかだと参加費用の割に合わないしちまちまやってると初動落ちで全部吹き飛ぶで

    • 匿名 より:

      読解力の欠如

    • 匿名 より:

      現代文偏差値35やろ

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    • 匿名 より:

      こういうこと言う奴の立ち回り見せて欲しいわ。
      ダイヤ4床ペロのイメージしかないけどw

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      • 匿名 より:

        ゲームプレイしてる層で言えば中間層が圧倒的に多いからダイヤ以下中間層の声がデカくなるのは必然。トップ層は運営の調整に合わせて戦略を練ったりすることはできるけど変わった環境をモロに喰ってあたふたするのは中間層だからね。それにプラチナダイヤだからって批判するのもおかしい話だろ、同じ1ユーザーなのに

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    • 匿名 より:

      違うよ

      バトロワの目的は1位になることだから
      順位上げられなかったチームはポイント渋くなるけど
      目的達成の過程としてキルを取るという行為があるから
      そこの価値は上げますよとも言ってる
      順位を上げるために芋るか
      キルを取るために走るかは手段でしかない
      手段は好きな方選べばええやろ

      一行目で読む気無くしたとか言ってないでちゃんと読んで
      頭使ってプレイしようや

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  3. 匿名 より:

    日本語でおk

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  4. 匿名 より:

    翻訳ちゃんとやれ

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  5. 匿名 より:

    来シーズンのチーターの数エグそうだな

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    • 匿名 より:

      このシステム、初動落ちが痛すぎる関係でチーターが増えると人が減ってさらにチーターとマッチしやすくなる悪循環出来上がるから、マスター以上は1マッチに3部隊チーターとか毎回居そう

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  6. 匿名 より:

    Google翻訳に掛けてコピペしただけやろ

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  7. 匿名 より:

    久しぶりに神調整きたね

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  8. 匿名 より:

    誰か要約頼む!

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    • 匿名 より:

      降格保護撤廃
      キルポの順位による上げ幅増加
      格下キルのキルポ低下なくなる
      ルーキー追加 ランクの参加費増加(ティアごとに変わる)
      チームキルポ(50%)追加
      アシスト緩和(5秒延長&ダウンさせた敵が起こされてから15秒)

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      • 匿名 より:

        要するに降格保護がなくなったのとキルポと順位両方が大事になった
        あとキルポと参加費がインフレしたって感じ 到達までのRPも増えた

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        • 匿名 より:

          ポイントの閾値見るとプラチナ~ゴールドのボリューム層がそのままゴールド~シルバーにスライドしそうだな
          降格保護あるから腐るほどいるプラ4ゴル4も落ちるし

          • 匿名 より:

            実質的に新しいランク1つ設けられたようなもんだからプラ4床舐め民とかシルバーから上がれんくなるだろうね

  9. 匿名 より:

    このRPシステムの善し悪しについてはわからんけど、何かしら変化をつけることはコンテンツの存続には大切なのは間違いない

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  10. 匿名 より:

    見た感じ良さげかな
    ま、やってみないと分からんし

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  11. 匿名 より:

    降格保護撤廃!!!!!!!!
    ついに悲願が達成された 

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    • 匿名 より:

      今シーズンのランクマ回してりゃわかると思うが、重要なのは味方の強さ<敵の強さだから保護雑魚が対面から消えるとそれはそれでしんどいと思うわ

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      • 匿名 より:

        味方に来る床ペロのことしか考えてないから、敵の床ペロを倒して稼いでたキルポが今後どうなるかまで頭回らないんだろ

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      • 匿名 より:

        致命的に頭が悪い今の無敵集団のストレスから解放されるほうがソロだからってのもあるし個人的には好み
        ただフルパにとってはきつそう

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        • 匿名 より:

          俺はソロマスでやったが、確かに頭溶かした味方に襲われるのは苦痛で仕方ない
          けど結局古のダイヤ3からプレマスマッチ時代よりマスターの数が増えてるってことは答えは出てるんだろうけどな

          • 匿名 より:

            俺もソロマスだけど降格保護撤廃ってことはプラチナ連れたデュオも相方がプラチナ堕ちる関係上見にくくなるから本当にありがたいんだけどダメそうなんかな

          • 匿名 より:

            逆にダイヤ4の2パがいたとして、そのうち1人が床貫通してプラチナ1になるパターンもあるわけで、味方見たらダイヤ4or3+プラチナ1の組み合わせが多すぎてゲロ吐いてまうかもしれんで

          • 匿名 より:

            あー確かに
            敵が強くなった状態でそれされたら滅茶苦茶辛そう
            目標ランク来たから観光気分でやってるって感じだろうし

      • 匿名 より:

        上げるだけなら、弱いやつ倒してればいいんだろうけど
        それって自分の実力はあまり上がらないと思う

        • 匿名 より:

          ランクマで実力が上がるわけないだろ
          戦闘を避ける→撃ち合いが減る
          撃ち合いに行く→キチンと周りをケアするムーブが出来てない

          ランクマは今持ってる実力でどこまで行けるのか、どのくらいの実力なのか確認するモードや

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  12. 匿名 より:

    Deepl翻訳かな?

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  13. 匿名 より:

    目標のランクまでやってやらなくなる卑怯な奴出てきそうだから一定日数やらなかったら降格にして欲しい

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    • 匿名 より:

      それやるとランクどころかエペ自体やらんくなる人出てくるからやるメリット無いやろ
      義務ぺくすとかプレデター維持する人だけで充分だわ

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  14. 匿名 より:

    しょうもない初動ファイトが減りそうだね
    最終リングまで敵も残っててくれそう

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  15. 匿名 より:

    降格保護が消えただけでもめちゃくちゃ嬉しい これで完全に適正ランクでのランクマになる

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  16. 匿名 より:

    味方の戦闘を観戦してるだけでキルポ入るとかブースティングが増えるだけじゃね?

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  17. 匿名 より:

    ランク終盤人いなくなりそう

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  18. 匿名 より:

    初動被りが最悪になるなこれ
    例え勝ったとしても10位まで行けなきゃカス

  19. 匿名 より:

    誰かわかりやすく頼む

  20. 匿名 より:

    芋漁夫ペックス促進っすか

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  21. 匿名 より:

    えっと、よくわかりません。

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  22. 匿名 より:

    ハイド増と過疎化が心配。
    ストームポイントってだけでちょっとやる気無くなるのに

    2
    2
  23. 匿名 より:

    これでやっとダイヤ4とプラチナ4の初動被せ捨てゲーが淘汰されますね

  24. 匿名 より:

    よくわからない翻訳載せるより要点だけで箇条書きすれば良くね?

  25. 匿名 より:

    s12からs13にかけてのランクリセットはどうなるんや???

  26. 匿名 より:

    まあストポなら初動ファイトゲロマズにしてもいいでしょ
    ソロには厳しいシーズンになりそうだね

  27. 匿名 より:

    スプラみたいに降格保護に回数制限がある感じだな
    数回0を踏むと前ランクの50%まで下がると

    • 匿名 より:

      いや入ってから最初の3試合は無敵でそれからは何もないって感じじゃない?

  28. 匿名 より:

    人が減るって言ってるけど降格保護がなくなってランクしなくなるのは床ペロロケットしてる人らだけじゃね?で、その床ペロロケットが迷惑って話じゃん。解決じゃね?

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  29. 匿名 より:

    文章読みづらすぎて途中で読むのやめたわ。

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  30. 匿名 より:

    マスターの参加費がRPに応じて最大175まで上がるとのことだからボーダー上がり続けるって事は無さそう
    一般ユーザーから観たら参加費上がる分単純にキツくなるっていうかランク下がる人続出するんじゃね

  31. 匿名 より:

    スプリット毎の降格を0.5にして欲しいわ

  32. 匿名 より:

    参加費上がってるから芋ってだけじゃ上位行っても美味くない
    下位のキルポはゼロ同然だから初動ファイト脳死キルムーブも最低10位まで生き残れなければ意味無し
    バカなムーブ続けてれば降格
    ちゃんと頭使ってチームで連携し戦い生き残ったらポイント爆盛り
    結構良いと思うけどな

  33. 匿名 より:

    極論、初動は物資揃うまでチーミングみたいになりそう。
    うっかり初動ファイトしようとしたら仲間から「やめろ!」って殴られる事案が出る予感。
    ラウンド3くらいからボチボチ戦うかーみたいな空気になるかな。

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  34. 匿名 より:

    ちゃんと機能すればバトロワとして正しい在り方になると思うけど、頭悪い突撃マンが下位ランク荒らす→上のランクで足を引っ張るの無限ループしそうで怖いな

  35. 匿名 より:

    見た感じだと参加費調整が一番きついな…
    それ以外はそんなに悪くないとは思うけど

  36. 匿名 より:

    チーターの存在を無視したら割といい調整ではありそう

  37. 匿名 より:

    いうて野良でやる時なんてジャンプマスター取れず初動激戦区降りされたら降格しやすいに決まってるよな…
    フルパでやる時はいいけどいつもフルパでやる訳じゃないからきついな

  38. 匿名 より:

    最高やん 降格保護つけるって考えた時に心配してたこと全部解決されてるわ
    今までこのゲームのランクまともに機能してなかったしその問題もなくなるな
    キルポ減らしすぎじゃねとは思うけど

  39. 匿名 より:

    勝利の為のチームプレー、しかし味方npcは攻撃タイミングを思考せず銃声が鳴ればキルにムーブ、オートピン連打機能も正常に作動するでしょう。
    ティア内のプレーヤーには、常にRPを獲得できるプレーヤーと獲得できないプレーヤーの2種類があります。その違いはこのようなnpcを引くか引かないかの違いでしかありません。
    プレーヤーはnpcがダウン後、2チームを相手にしなければなりません。より機械的で正確で高度なスキルが必要とされ、生物的なアベレージスキルを持つプレーヤーは駆逐されます。
    救世主にランクインせず、他ゲーを満喫出来る事を嬉しく思います。読んで、笑ってくれてありがとう!
    さようなら、また明日な、お前ら!

  40. 匿名 より:

    全体的に良調整だと思う
    特にプレに関しては(実力は大前提として)どれだけ上手くても時間とれなければプレになれなかったわけだし

  41. 匿名 より:

    ランクもより競技寄りにしたいって言う運営の意図は読み取れたけどダイヤ4床ペロの俺に降格保護撤廃は辛すぎる

    • 匿名 より:

      適正以上にランク上ってしまって初めて床ペロというものを体験してるけど、カジュアル感覚床ペロ民いなくなるだけでよいと思う。プラチナに落ちればまたダイヤ目指せばいいだけよ。

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