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【Apex】今の内部レートシステム、〇〇だけ調整すれば完璧なんじゃね

1: 国内プレイヤーさん           
結局内部レートのことに関しては最後までよくわからんかった

1.シーズン初期は馬鹿みたいに敵も味方も強い、正直ついていけないレベル
2.あるときから急にそいつらが消えたかのごとくマッチ全体のレベルが下がって盛りやすくなった、3日で4000盛りくらい
3.再び馬鹿強い奴らとマッチするようになった、20部隊中6部隊は前シーズンプレ軌道
軌道つけてないやつとか前のシーズン以外でプレ踏んでバッジつけてないやつとかザラ
4.味方はゴールドデュオ、敵はプレ三連バッジ順位つきとかいう意味わからんマッチ
5.部隊の残り方もレート高いほうが残るのか減るのかわからず

3収縮終わった段階で16部隊は意味分からないし、
10人欠けのマッチとかもあった

2: 国内プレイヤーさん               
レートマッチの仕様ってなんとなく予想を立てることは出来ても
はっきり分かる人は少ないし
そういう人の意見は聞くべきだと思う

3: 国内プレイヤーさん                       
同じレートの人間を揃えられる前提だからなぁ

4: 国内プレイヤーさん           
・ある程度同じレートの人間を集める同レートマッチ
・体感で敵はプレマスフルパ、味方はゴールドデュオ
この2つがレートマッチで同時に両方成り立つからな

みんな理解してるように完全に同じレート例えば数値化して1500の60人を同時間帯、
同タイミングで集めろってのが人間がやってる以上不可能なのは分かると思う

なのでレートマッチにもある程度幅を持たせてマッチングさせる事になる
仮に部隊平均1500前後のマッチになるよう1250~1750の幅でマッチを組んだ時
部隊平均レートが1250~1750の間にあれば同レート判定されるとすると
上振れ1750側を引いた部隊と下振れ1250を引いた部隊だと同レート格差マッチになり得る

この幅はその時間帯のアクティブアカウントの総数やレート帯の高低によって左右されるはず
(要は人数が多いレート帯ほど適正マッチになりやすく、
少ないレート帯だと振れ幅検索幅を広くするしかなくなる)

5: 国内プレイヤーさん                 
システム的にはそういう方向性だろうね
その幅は明確にされてないからわからんが、
ある程度の幅を予定してるからボーナスなんてものがあるわけで
昔みたいにランク帯でざっくりマッチではないから
ポイントも個人差付けてるんだろうとは思うね

6: 国内プレイヤーさん                 
そう言う事だね
レートの帯域によっても幅が変わるだろうし
その時間帯によっても変わると思う

その匙加減は運営の采配とマッチングシステムの裁定に委ねられてるから
可能性としては何回も連続して下振れを引き続けるパターンや
ずっと上振れを引き続ける日がある可能性も0では無いし

フルパ以外は味方との相性によっても左右される事になるので
仮に野良やデュオが上振れ側を引いてた場合
味方に来る野良やデュオは下振れになるだろうし

そうするとレート1500の野良3人の相性が良い部隊に負ける事も十分に有り得るし
1250×2人+1500×1人の部隊が安置強ポジムーヴを
キャラピック時点から意思統一出来て上を食う可能性もゼロではない

下剋上が普通に有り得るマッチングであれば
ある意味同レートマッチが成り立っていると言える

ただ、これが最上級クラスやその近辺のレートまで行くと
恐らく人数が足りず上限が振り切れている為に格差マッチに感じる可能性が高い

7: 国内プレイヤーさん                 
まーほんと良い調整だわ

◯サブ垢とかランクマ放置による格下狩りに対する良い対策になっている

◯目の前の3on3の戦闘に勝てるだけじゃダメで、
取るポジションとか移動ルート考えたり、頭使わないと盛れないバトロワらしい設計

◯ちゃんと終盤まで敵がミチミチに残っててポジションの奪い合いが楽しい

✕ブロンズから(ルーキーも?)参加費-50

内部レート高いならボーナス与えてランクもさっさと上に上げろみたいな意見言うヤツも居るけど
そんな事したらさくっとランク上げきった人が
リセットまで休止して人減るデメリットのほうが大きいからな
ランク報酬は腕前とやり込み両方への報酬って感じでいいよ

初心者向けにゴールド以下の参加費だけ調整すれば完璧に思える

Marin
あともう少し弄ればこのシステムでも安定するのかな~
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