1: 国内プレイヤーさん
後ろでもじもじノロマ君は即死君と変わらん害悪さという論を通説にしよう
・戦闘時間が延び漁夫を呼ぶ
・前線の味方に数的不利を押し付ける利敵行為
・味方のヘルス状況は見ないが自分の被弾には病的に敏感
・前衛のダウンが出陣の合図になっている謎の層も
・合言葉は「ダウンした奴が戦犯」何の役にも立っていない事を
正当化する可能性を秘めた魔法の言葉
2: 国内プレイヤーさん
ランクの俺だわw
味方より前にでないw
しかもレイスwwwwwww
3: 国内プレイヤーさん
味方より前にでなくてもピッタリ前線にくっついてくるお方にはいつも助けて貰っております
ジブにそのタイプ多い
今のレイスは難しいよね前線張るの
被弾大きく貰ってしまうと虚空切るしかなくなるけど
その間は味方に数的不利を押し付ける事になる
ワンダウン取れないときつい
4: 国内プレイヤーさん
有利な状況じゃないのに詰めるのよりはマシだわ
突っ込むのは自分達が優勢な時だけ 敵に体力残り少ない奴がいるなら詰めるべきだし何よりそれを味方に伝えるべき
VCで「〇〇激ロー詰めるよ」って言ったりチャットで書いたりしてるか? 攻撃ピンじゃ伝わらないぞ
5: 国内プレイヤーさん
交戦距離がわからんからなんとも言えんけど、中遠距離で撃つぐらいならさっさとインファイにならなら距離まで詰めるな。中遠距離とか無駄玉でしかないし。
漁夫が来そうな場所は別だけど。
6: 国内プレイヤーさん
俺のもじもじポイント
敵が有利な高所とって待ち構えてる時
どうしても攻められず迂回してしまう
7: 国内プレイヤーさん
敵が丸タンクの上、こっちが下だとして
爆撃で下ろすかグレでも無かったら攻める手なんて・・
ジップやリフトで上がったら一人目はフォーカス合わせられ
ジャンパやグラップルで空から撃ち勝てる実力差でもねえとほぼ負け
上は強いんだ
8: 国内プレイヤーさん
不利な状況からは詰めないってだけで当然こっち優勢になったら詰める
ある程度長引いたら漁父警戒して諦めて引く
突っ込んで1v3勝てるなら突っ込んで良いと思うよ
9: 国内プレイヤーさん
でもこのゲーム、ピンもあるしキャラが「敵をダウンさせた」みたいにけっこう状況をしゃべってくれるから詰めるタイミングわかりやすいよね
セリフもキャラごとに特徴があって楽しいし