雑記

【Apex】今の必須キャラって誰? ←皆の回答は・・・

1: 国内プレイヤーさん           
えローバってセル肉取り放題になるのか
マジでローバ必須じゃん

2: 国内プレイヤーさん               
今のライフラヘイローシールド強襲みたいにブラマ強襲が増えそうやな
今まではどっかにローバいるなで見逃されてたけど

3: 国内プレイヤーさん                       
ローバニューキャは必須
あと一枠を移動ならパスヴァルあたりか
ライフラジブミラージュも強い

4: 国内プレイヤーさん           
ジブラルタルが強い時に対抗できるのはジブラルタルだけ

5: 国内プレイヤーさん                 

ニューキャは必須までいかなくね?

Marin
Marin
ローバは物資競争的にも必須かな
【悲報】リリース1ヶ月の新作ゲームにAPEXの最高同接記録が破られてしまう・・・リリース1ヶ月の新作ゲームにAPEXの最高同接記録が破られてしまう 12月にリリースされた新作TPSのマーベルライバルズが、シーズ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ライフラの方が嫌

  2. 匿名 より:

    カスファインダー以外
    他は何でもいいよ

  3. 匿名 より:

    APEX史上最悪のキャラアッシュ

    理由
    ヴァルキリー追加以降メリットしか持たないキャラが増えたが、アッシュは戦闘において使用時に隙なし、ダメージ加算、当てるのが簡単、相手の動きを制限すると言った要素を持つアビリティをもっており、スキル版撃ち合い補助.輪とも言える性能でAPEXの戦闘を陳腐化させている(次点でマギーのスキル)
    このため、基礎中の基礎であるプレイヤーの射撃スキルをアビリティで誤魔化す使用者が急増し、プレイヤー全体の質の低下に貢献している。使用者もまたアビリティ頼みの撃ち合いに依存するため、アッシュ以外のキャラクターを使用できなくなる。
    考えてみて欲しいが、これまで味方に来たアッシュが圧倒的な戦闘力を持っていたことはあったろうか?その殆どが攻撃アビリティ無しのキャラクターと同じかそれ以下のキル、ダメージしか出せて居なかったのでは無いだろうか。他のキャラクタープレイヤーは機動力や拠点防衛力、回復力、索敵スキルを工夫し相手により多くのダメージを与える必要があるが、アッシュプレイヤーは何の前動作も無い手裏剣を投げつけて相手にダメージと拘束を与えてトリガーを引くだけなのにだ。

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  4. 匿名 より:

    ネメシスや301を撃ち放題になってるからローバ環境ありがたいけどな

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  5. 匿名 より:

    初動でローバと使いたいアモ被ったら根こそぎ持ってかれて弾なくなるのマジでゴミ

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  6. 匿名 より:

    今回はサポのシーズンです!(ドヤァ)
    じゃなくて個別でちゃんと調整しろハゲ
    あとリワークで新キャラ枠潰すなや 実装しろ

  7. 匿名 より:

    オルターヴァンテバリスティック
    これが答えだろ。ちな今SPランクやってない

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  8. 匿名 より:

    ぶっちゃけ構成負けするようなゲームでもないし、必須キャラなんていないだろ。
    プレマスとか競技レベルは流石に分からんけど。

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  9. 匿名 より:

    apex.ちょっと前のサポートとローバ超強化で元々終わってたバリスティックが更に終わってる。 
    無限弾薬と金アタッチメント→ローバで集められる。
    リロ速→小回復2倍のほうが強い

    さっさとケアパケ武器の弾薬も無限になるようにしろよ

  10. 匿名 より:

    ちょっと前のサポートとローバ超強化で元々終わってたバリスティックが更に終わってる。 
    無限弾薬と金アタッチメント→ローバで集められる。回復も実質無限だし、チーム全員のアタッチメントが強くなる
    リロ速→サポートキャラはセル注射器常に2倍。打ち合った時、必ずリロードと回復をいれると考えたら、回復短縮のほうが、短縮される時間は長い。サポートのパッシブの下位互換。
    移動速度上昇→なんで他キャラが戦術やウルトで40%のスピードアップ得られるのに、こいつはウルトで15%なんだ?

    さっさとケアパケ武器の弾薬も無限になるようにしろよ。そうすれば、元々中盤以降は弾薬もアタッチメントも揃うから意味をなさなかったウルトが、赤武器持ってれば中盤以降にも強くなる。

    以下強化案

    今のパークを全て基礎能力に統合
    新パーク 
    レベル2
    “スタンバレット” 
    命中時とオーバーヒート時、2秒間のスタン付与

    “スキャンバレット”
    命中時とオーバーヒート時、3秒間のウォールハック付与

    レベル3
    “ランペイジスピード”
    ウルトの移動速度上昇効果が15%ではなく、30%になる

    “強化弾薬”
    ウルト効果中、弾薬ダメージがプラス15%される。 

    パッシブ“ガンスリング”
    武器の切り替え速度が大幅に上昇する。

    アビリティ“ウィスラー”
    2スタックに

    ウルト“テンペスト”
    ケアパッケージ武器にも無限弾薬効果が適用されるように。

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