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【Apex】マッチメイキングシステム(SBMM)の仕様について開発が回答

マッチメイキングシステム(SBMM)の仕様について開発が回答

海外プロのアルブラレリー氏によるSBMMの仕様への疑念を綴ったツイートに対し、

開発者のSamy Duc氏がマッチメイキングシステム(SBMM)の仕様について説明を行いました。

内容は下記のとおりです。

Marin
マッチメイキングってほんとにスキルに応じてマッチングしてんの?意味あるの?って内容について開発が回答したよって話です

マッチメイキングシステム(SBMM)の仕様-Samy Duc氏

前提:

マッチメイキングは、下記3つの組み合わせで行われる

①プログレッション(進行度)システム
②スキル評価
③マッチングアルゴリズム

プログレッション(進行度)システムについて

プログレッションシステムは、プレイヤーに開示されているものです。

通常のランクシステムにおいては、それはあなたのバッジ(ゴールドのようなもの)です。

しかし、これはあなたのスキルとは必ずしも一致しません。また、プレイヤーは数字が変動するのが好きです。

ですから、もし1人1人にプログレッションシステムがあったとしても、通常は1シーズン中同じ数字が続くでしょう。

退屈で、人々はそれに興味を示さないのです。

スキル評価について

2つ目は、スキルのレーティングです。

ここでは、数学と統計学があなたのレベルを評価するために使用されます。

ここに重要な秘訣が隠されているのです。

1チーム対1チームの場合は簡単で、勝つか負けるか、結果はある程度予想がつきます。

しかし、バトルロワイヤルというチーム戦の場合は、乱数要素やその他の要素が絡んでくるので難しいですし、何より勝敗とは何なのかということが重要になってきます。

マッチングアルゴリズム

最後に、マッチングの部分です。

アルゴリズムがどのように対戦相手やチームメイトを選択するのか。

待機列の中で最もスキルの近いメンバーが選ばれるのか、それとも、待機列で最も長く待っていた人が選ばれるのか……。

かなり複雑になりますし、決して簡単なことではありません。

その上、レイテンシーや地域などの技術的な基準もあり、難しい問題です。

マッチメイキングシステム(SBMM)とは

では、sbmmとは何かというと、それはスキル評価がおまけとして付いたマッチメイキングであり、定義上は単なるマッチメイキングです。

ゲームの進行は達成感を与えるものであり、それ以上のものではありません。

また、ゲームのスキルを向上させるには、1つのゲームを終えたときに得られる報酬やドーパミンの短いループよりもはるかに長い時間が必要です。

Marin
ランクマッチはそれぞれのランクである程度分かれるけど、カジュアルは統計を取ってスキル表はしているものの、バトロワという乱数の塊の中だとある程度ざっくりしたスキルマッチにならざるを得ないみたいな感じなんかね~
Marin
確かに言われてみるとバトロワでの強さの判断基準って難しそうだよね・・・

Samy Duc氏のツイート

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