雑記

【Apex】バナーが誰でも作成可能になったのは運営のこういう意図があるんじゃね

1: 国内プレイヤーさん           
なんだかんだ蘇生ビーコンクラフトに付けるの気が利いてるよな
ビーコン落ちてくるのも早くなったし
マップで敵部隊の移動先予測できないor何が何でも安置内蘇生に拘るマンはすーぐ敵に見つかってぶっ殺されるからな

2: 国内プレイヤーさん               
前の「サポートいるからバナー作れる」はバランス取れてたと思うのになんでいなくてもよくするんだよ

3: 国内プレイヤーさん                       
多分サポート必須にしたくなかったからじゃないかな
まぁEAはエアプだからこれだけサポート強化したら結局必須と言ってるのと変わらんことに気づかなかったんだろうけどジブとライフラインで2回ドーム張れてCT開けで3回目張れるのなんとも思わないんだからさ

4: 国内プレイヤーさん           
それ以上に多分人数欠けの暇な時間を極力無くしたいって気もするけどなモバリスの強化とか見ると

5: 国内プレイヤーさん                 
たしかにこんだけサポート強化されてるのにバナー作成要件から外したほうがいいか

6: 国内プレイヤーさん                 
バトロワなのに蘇生や復活が簡単過ぎて何だかなぁ

7: 国内プレイヤーさん                 
APEXじゃなくバトロワのゲームやりなよ!

8: 国内プレイヤーさん                 
リスポーン簡単だと全体的なキルポ増えるし
チームバトロワだからそこは別に良いんちゃうか
プレイヤーの箱待機時間減らしたいんだろう

Marin
Marin
リスク減るから戦闘も増えてカジュアルなシーズンにしたいって感じかな
【Apex】長物持っても〇〇出来る距離以外は撃たないようにしてる ←素晴らしい判断基準だな1: 国内プレイヤーさん            野良砂がいた場合は漁夫で詰めるって動きしないほうがいいかもな 着いてこないどころか...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ダウンしたら即抜けでおk

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    • 匿名 より:

      被せ降りして箱になったら即抜けしてる
      それ以外で被りなく降りたらちゃんとやりたい人なんだなって思って箱になっても見守ってる

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  2. 匿名 より:

    1バトルで人減るの遅すぎもっと早くゲーム終わらせてくれ

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  3. 匿名 より:

    わかったようなエアプ一言コメいらないです

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  4. 匿名 より:

    昔はキルされてからもバナー拾ってリスポーン出来る事自体が画期的だったんだけどな

  5. 匿名 より:

    どうしたいのかもわからないしどうしようかも考えてない

  6. 匿名 より:

    トリオ等カジュアルマッチに放棄ペナルティ付ければ即抜け問題解決するのでは?

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    • 匿名 より:

      テメーが激戦区降りしたくせに
      2人箱になったら尻尾巻いて逃げるヤツ何がやりたいんだろうな?
      さっさと戦って次マッチ行けよって思う

  7. 匿名 より:

    ソロでゴミ野良引いた時にさっさと抜けたいのに延々と観戦しなくちゃならなくなったのゴミすぎる

    • 匿名 より:

      何分か待ったら抜けてもペナルティつかないとかじゃなかったっけ?

      • 匿名 より:

        バナー作成出来る時だと、どんだけ待ってもペナルティついてたね。
        今シーズンから変わった?エアプですまん

  8. 匿名 より:

    まぁここまで蘇生がお膳立てされてたら抜けてたような人達も思い留まる気がするけど

  9. 匿名 より:

    作らせたるから即抜けすんなという運営からのメッセージだぞ

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  10. 匿名 より:

    作ってもらうより次のマッチに行ったほうが早い

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  11. 匿名 より:

    バナー?
    おまえらがあまりにもバトロワできないからそうしたんだよ
    シーズン17の順位ポイントだって今回のサポート強化だってそう
    お前らの行動がまぬけすぎて調整

    それでも行動は変わらないし思考回路も変わらないんだろうな

    • 匿名 より:

      S13でバトロワ出来ない人が多いのは判明したからこうなるのはまぁ仕方ないわな、あそこでゲーム性が死んだ気がするよ

  12. 匿名 より:

    ランクの簡易化と脱ストレスでしょ
    養分降ってくると皆嬉しいし復帰できる楽しみもある
    サポートをこんなにやけくそ強化してサポート必須にしたくなったはあほの理論、快適性を重視してゲーム性をどんどん壊してるよね
    レート制と同じ失敗だ

  13. 匿名 より:

    味方が戦闘し始めたらいかなる場面でも逃走するゴミを大量に生み出すカスシステム

  14. 匿名 より:

    レプリも遠い、回収も見込めないって時に箱待機の時間延ばされたのは改悪だと思う
    上コメでもあるけど、明らかに次行った方が早いってマッチもあるわけだし

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  15. 匿名 より:

    「サポートいるからバナー作れる」はバランス取れてたと思う、いやどうみてもバランス取れてなかったやんけ。サポだけ飛び抜けて強かったわ。
    サポートのみバナーを作れるならよかったけど、なんでチーム内にサポートいるだけで誰でも作れるねん。それなら他のクラスの効果もチーム全員に反映されるべきやろ。あれなんで誰も文句言わないのか不思議だったわ。

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  16. 匿名 より:

    ストレートショット(リバイバル)が一番面白い最高のカジュアルだと思うわ
    普通のカジュアルまじで存在する意味がない

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