1: 国内プレイヤーさん
キルタイムは現状の半分くらいでいいよな
その方が初心者もとっつきやすいし
2: 国内プレイヤーさん
アーマー弱体化してた時代のクソさ知らねえのかよ
すぐ肉にダメージ入って回復めんどすぎるわチャーライトリテでずっと撃たれるわクソすぎだったぞ
3: 国内プレイヤーさん
キルタイムは今の方がいいと思うがね
s6のよわよわ鎧pexはあまりにもゴミすぎた
4: 国内プレイヤーさん
アーマー弱体自体は別に良かったけどな。金アーマーがクソなのとトリテ、ヘムロ、ディボ、ボルトの武器が異常に強かっただけで
5: 国内プレイヤーさん
アーマー弱いシーズン不評だったんだから何言ってもただの少数派の意見にしかならん
6: 国内プレイヤーさん
シーズン6当初は金アーマーが3メモリしかなくてレアアイテム感まったくなかったな
7: 国内プレイヤーさん
セルの回復量二倍になっても全部削れたとき二個目意味ないの草だったんだ
Marin
懐かしき暗黒時代
【Apex】瞬溶けの緊張感があったあの時代 ←その時代はアーマーがね・・・1: 国内プレイヤーさん
ディスラプター時代、ディボ通常武器化直後、マスティフゲー時代
瞬溶けの緊張感あった...
運営は事あるごとにアーマー弱くしたいって言ってたイメージだけど
結局初期装備白アーマー、進化やレプリケーターで即青になる、最終的に皆赤アーマー
とかいう超カチカチ環境に収まったな
だって撃ち合いのキルタイムの長さが他ゲーとの差別化要素なのに
そこ平凡なゲームにしたらアメリカ人は皆CoDにいっちゃうよ
あの金アーマーどういうつもりで実装したんだマジで
アーマー値を減らすんじゃなくて赤アーマーにするためのダメージ量は増やして欲しい
わかる紫から赤750って変更当時はちょっとひと悶着あったけど少ないよな
もっとこう2000位でやっと赤になる調整が一番落ち着いたAPEXになる気がする
紆余曲折あったけど
進化と白デフォにして、紫まで500弱にしたのは
結果的には良調整だったな
元々FPSってキルタイムがもっと短いジャンルだったけど
そのせいで下手な人がうまい人に狩られるだけの狭い世界だった
それを思い切って体力を大きくしてヒットさせたのがこのゲーム
シーズン6から入れ替わった運営がアーマー弱くして
あまりにもつまらなくて人が大量に離れて
慌てて元に戻すぐらいには高い体力は意味がある
どうしてもキルタイム短いゲームがしたい日は
BFやCODをすればいいやん
キルタイム長いのは高度なトラッキングエイムが求められる訳で
カジュアルから程遠くより閉鎖的なFPSだよ
流行ったのはキルタイムどうこうじゃなく
グロくないビジュアルとかだと思うわ
命の重いバトロワにおいて即死って萎える要素だからキルタイムの長さは大事
トラッキングは初心者でも中距離マウスか近距離PADだとたまに上振れるし偏差少なめだから十分に楽しめる要素だよ
それならアーマー弱くしても人減らんはずだろ
一度トライして減った事実から現実逃避するな
ビジュアルは間違いない
PUBG程難しくなくて
フォートナイト程ダサくない
絶妙
勝てなくても戦いができるのは初心者に優しいよ
慣れるにつれ徐々にダメージ増えてくし
ピンシステムと蘇生
色分けされた弾だったりわかりやすいuiとスピード感でしょ
キルタイムとか速くても遅くても流行ってたよ
キルタイム云々はオーバーウォッチだと思うわ、もっと言うと別にキルタイム長いFPSTPSなんてそこそこあったけど
APEXはそこより配信受けでしょ
別に体力が多くても初心者は狩られる事に変わらないけどなw
体力低い方がワンチャンが生まれる可能性があるからむしろ逆なんよ
訳も分からず即死するゲームはつまらん
それに初心者がワンチャンラッキーショットで敵倒したところで達成感が無い
死ぬまでの時間が長いってのはマジで面白さに直結してる
そんな話してないやろ
文盲か?
あの時はアーマー25低いのプラス鬼火力のヘムロックがあって足音の範囲外から溶けまくってたからね
一概にアーマーだけの問題って感じでもない
ひどいバランスだった
ただ、あのときは環境武器のTTKが今より高かったってのはあるよな。今の武器環境ならアーマーナーフしても良いんじゃね?具体的には赤を進化じゃなくてケアパケ専用にするとか
それに加えてボルトがクソ強かったからな
本当に敵が溶けていった
金アーマー死んでるし、正直赤アーマー消してもいい気がする。
紫が多い時間帯なら金の方が圧倒的に強いし別に死んではない
終盤になったら敵から赤奪うけどな
それを産廃と言います
金のメリットって武器でもだけど初動での安定感だと思うけど
なんでこのゲームが広い層に支持されてるのか全く分かってなくて草
自分もよくわかってないけど上から目線でディスっていく、みたいな人嫌い
人に嫌いって面と向かって言う人嫌い
何が何でも否定したいマン
何が何でも否定したいマンを否定したいマンマン
今、シールドを弱くしたらロングボウ2発でおとされるの多発して初心者はもっと辛くなるぞ
このゲームが流行ったのって、初心者でも弾が当てられる&キルタイムが長いから熟練者相手でも撃ち返すことは出来るからだしこのゲームでキルタイム短くするのは良くないよ
いまさらアーマー弱くすんならボセックやasのヘッショ、SMGやシャッガンの弱体化いらんかったやんけ
弱体化しろじゃなくて他武器も強化して選択技増やしてくれよ運営ーって言えばいいだけ
アーマーを弱くするんじゃなくて武器弱くするな
スナ以外で弱くなってない武器とかリピーターくらいやろ
S6はマジで一時期他のゲームに移ったな。
ディスラプター弾・チャーライ・ボセック・シアとかぶっ壊れ要素あっても続けてたけど、アーマー弱体化だけはホント無理だった。
s6ってそんな前なのか
s5の終盤から入ったんですけど、
ようやく慣れた頃にアーマー弱体化されて辛かった 毎日狩られてばっかりだった
同時期に始めた友人達は既に別ゲー行った
残ってるのワイだけや…
カチカチになる事で戦闘長引いて皆んなが嫌ってる漁夫環境になってしまったけど
柔らかくしたらしたで削れた側の対処が厳しくて漁夫ゲーと言われてたからなぁ
丁度いい落とし所はないのか
銃声 足音 アビの音を下げるだけで解決する
なんで山越えの足音とかミニマップにすら映ってない所の銃声聞こえんねん
アーマーはこのままでいいからもうちょい武器の方を上方する感じでお願いします
当時はボロクソだったが運営とユーザーで試行錯誤していく感じいいよな
体力少ないのがいい人はシージやろうぜ
進化アーマーが無かった時代や、金紫が3しかなかった時の事考えたら今は皆ガチガチよな。
紫アーマーは、1分毎に経験値減少して良いと思うよ。
もしくは赤アーマー進化後に、一定時間ダメージ無いと紫に戻るとか。
わかってない奴多すぎるから言うが
キルタイムが長いからチームの連携が鍵なAPEXがさっさと倒せたら連携より個々の強さ依存になる個人プレーが強くなる点。
芋スナが異常に強くなる点。インファイトに持ち込む前に死ぬからSGが死んで芋ってチクチク撃ち合うゲームになる。
以上2点で無理。
少し考えればわかりそうなもんだが
なろうの主人公感あってかっけえw
アーマー紙時代、倒すの楽で良かったけどな
アーマー弱かった時マジでゴミだからなぁ
キルタイム早い方が初心者にもいいって言うやつたまにいるけどキルタイム遅いから流行ったのもあるしエイムアシストあるからこそ成功した
エイムアシストないとそれこそ敵倒せなくて初心者的にも良くないし、バトロワの死の重さにキルタイムの遅さっていうのが絶妙に噛み合ったから成功したんだぞ
初心者の気持ち代弁したつもりだろうが、自分が始めたのアーマー弱体化少し前でいざナーフされたらクソほど面白くなかったんよな
アーマー弱体化時代はホントにつまらんかった
全部進化シールドになったのは良かったけど
真のアーマーペラペラ時代はディスラプター全盛期だけどね