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【Apex】シーズン13のランク変更点まとめ

シーズン13のランク変更点まとめ

公式により、シーズン13で行われるランク制度の改変内容が判明しました。

変更点を下記にてまとめます。

シーズン13で降格保護が廃止に

ティア降格

変更点: ティア降格時の一時的な保護が追加

-上位ティアへの昇格後、3ゲームまでは降格が保護
降格時は下位ティアの途中まで降格する
ex.マスターからの降格→ダイヤ1の50%に

新機能: ティアの途中降格
前のディビジョンに降格できるようになりました。

新機能:100RPティアプロモーションボーナス

・ランクアリーナと同様に、報酬は達成した最高RPの値に基づいて付与されます。

シーズン13でキルポイントがチーム全体に付与されるように変更

・プレイヤーがキルを獲得した場合、チーム全員がRPを取得可能

・チームメイトのキルに対して50%のRPが付与

※死んだチームメイトには付与されません

シーズン13で『新ランク階級』が追加

ルーキーティアの追加

・ブロンズティアに参加費を導入

・対象は新規プレイヤーのみ

・既存のプレイヤーはルーキーティアへの降格やリセットは不可

変更点: すべてのティアとディビジョンのRPの基準値が調整
-各ランクのRPの基準値が200RP増加しました。

シーズン13でキルポの仕様が変更

生存が第一の目的であり、キルはそこに到達するためのものです。
キル数報酬に制限を設けると、制限を達成することに意図しない重点とプレッシャーがかかります。
そこで、私たちは別のアプローチをとります。

キルポイントの上限を撤廃

新機能:順位に応じてキルポイントが減少し、14位以下は1に

変更:キルした敵のティアによって獲得できるキルポが変更

キルポイントの数値変動

敵のティアによる数値変動

シーズン13でランクマッチの参加費が変更

ティア内には、安定してRPを獲得できるプレイヤーとそうでないプレイヤーの2種類が存在します。
このスキル差を解消するために、すべての部門で参加費用を調整します。
また、Master+の階層に新たな参加コストのブレイクポイントを追加し、さらなるスキルのフィルタリングを行います。

変更点:新ディビジョンへの昇格時にエントリーコストを増加

追加:マスターのエントリーコストは総RPに応じて増加
-Masterの基準値を超えた場合、1000RPごとに5RP、最大175RPまで増加

参加費一覧




※マスターはこの数値からRPに応じて更に増加します

シーズン13でキルポを獲得できる条件が変更

アシストルール

現在のアシストタイマーは10秒と短すぎるため、単純な後退でタイマーを破ってしまうことがあります。
これは不必要な緊張を生み、サバイバルやゲームに勝つためには逆効果です。

変更点:アシストタイマー:10秒 → 15秒

前回のDefianceでの復活アシストマーカーの変更に続き、プレイヤーが復活した際のアシストタイマーに「リフレッシュ」を追加します。
この変更により、自分が倒した敵が復活し、すぐに味方の誰かが再び倒した場合でも、アシストクレジットの対象となります。

追加点:プレイヤーの復活時にアシストタイマーがリフレッシュされるようになりました。

漁夫によるキルパクに関する修正

以前からあった、脱落したチームから意図せずキルクレジットが譲渡されてしまうという問題を修正しました。

これまで、チームAがチームBのプレイヤーをダウンさせ、その後チームAが脱落した場合、

どのチームのプレイヤーでも最初の戦闘に関与しているかどうかに関わらず、チームBのダウンしたプレイヤーを処刑してキルクレジットとして不正使用することができました。

この問題は修正され、これらのキルは適切に無効化されるようになりました。

キルは獲得するものであり、与えるものではありません。

公式の案内画像

公式のツイート

https://apexlegends-leaksnews.com/s13matomessx/

APEX公式

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ティアプロモーションボーナスってなんや?

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    • 匿名 より:

      昇格した時に100RP貰えるっぽい

      120
      2
      • 匿名 より:

        はえー、降格保護無くなったから昇格直後に即負けして降格するのを防いでくれるってことか。やさしー

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  2. 匿名 より:

    めちゃくちゃ良変更だと思ってるのは私だけですか?

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    38
    • 匿名 より:

      いいけどあまりにも遅すぎる

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      • 匿名 より:

        あんたヤベェな

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      • 匿名 より:

        文句ばっか言ってんじゃ無えよ。
        余裕なくて仕事できねえやつの文言だよそれ。
        ションベンのますぞこら。

        ジョロッ

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        • 匿名 より:

          君良いこと言ったよ 毎日仕事で夜3時間しかできない俺からすると来シーズンかなりキツい 今シーズンソロマス行ったけども

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        • 匿名 より:

          おまえ社会人なの?
          ネットだからって暴言吐いてんの?
          そういうのもう止めようよ?
          おまえ男らしくないしめっちゃしょぼいよ?
          ホントなんなのおまえ?

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      • 匿名 より:

        否定がカッコいいと思ってそう

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    • 匿名 より:

      良調整は良調整だけど、そもそものランクの指標自体が変わるからまあ混乱する人は出るわな

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      6
      • 匿名 より:

        ランクの価値とか言ってる奴アホらしいわと思ってたけど、本気でランクの価値が変わるぐらいの大変更来たしな
        ダイヤでも結構すごいってなりそう

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  3. 匿名 より:

    敵は強くなるけど味方も強くなるって考えていいのかな?
    あとゴールド帯がめっちゃ増えそう

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  4. 匿名 より:

    ぽへー

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  5. 匿名 より:

    6
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  6. 匿名 より:

    乱発しすぎだろ

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  7. 匿名 より:

    キルポだけよくわからないや
    ティア関連がシビアになったのは良いことやね

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  8. 匿名 より:

    床ペロプラチナ4地雷が激減する良調整

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    • 匿名 より:

      野良プレイヤーにとってはそこが一番嬉しい変更になるね
      プラ4保護が限界でカジュアル代わりに遊んでるような奴らが一斉に吹き飛ぶ

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  9. 匿名 より:

    わざとシルバーとかブロンズまでランク下げて荒らす人でてきそうじゃないですか?

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    • 匿名 より:

      低ランク帯荒らしたい奴らってわざわざそんなことしなくてもサブ垢でパパっとやるでしょ

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      • 匿名 より:

        下げラン放置するアホは低レート荒らすのが目的じゃなくて本垢で爪ダブ欲しい奴ら
        普通にやってると取れないからランクで下げランしてみたいな

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        • 匿名 より:

          下げたとこでサブ垢と戦うハメになるから難易度変わらないという…

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        • 匿名 より:

          たしかにこういうの増えそうだな

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        • 匿名 より:

          知り合い(プラチナ底辺)がダブ爪取りやすくなるとかほざいてたけど、マスター勢のサブ垢で蹂躙される未来しか見えなくて、こいつと付き合うのやめようと思った。

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    • 匿名 より:

      そこの対策してなさそうなのが怖い
      特に配信者で低ランクの人とか粘着されるんじゃないかこれ

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      1
      • 匿名 より:

        配信者はそれでもやり続けるやろ
        スナイプ環境で続ければかなり強くなるとも言える、そんなメンタルあればだが

    • 匿名 より:

      キルポも無制限になるからそういうやつは一瞬でまた上がると思う

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      3
    • 匿名 より:

      そういうのは通報して消せるんじゃない?

  10. 匿名 より:

    キルポのあるスプラ

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  11. 匿名 より:

    ダウンキルポになるの仕様じゃなくてバグだったってこと?
    だとしたらどんだけ放置してたんだよ

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    35
    • 匿名 より:

      どこにバグとか書いてんだよ
      ただそういう仕様だったけどよくないからやめたってだけだろバーカWWWWWWWWWWWWWWW

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      • 匿名 より:

        「意図せずキルクレジットが譲渡されてしまうという問題を修正」
        問題を修正って書いてるじゃん
        仕様だったら変更とか改善って書くよ

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        • 匿名 より:

          たぶんそれは翻訳の問題だな

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        • 匿名 より:

          問題ってのは課題ってことじゃないんかな

        • 匿名 より:

          バグってのはプログラムが意図しない挙動をする問題点。
          意図した挙動通り動いてるけど、それ自体に問題点あるから修正しましたってのが今回だからバグ修正ではないと思うよ。

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          1
  12. 匿名 より:

    これ初動ファイトキルポ3しか入らないってことか?リスクでか過ぎて序盤戦闘起こんなくなるんじゃないか。ファーストキルだけ10ポイントとか良さそうやけど

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    12
    • 匿名 より:

      多分基準が10でそこに+1ってことです。
      んで相手のランク帯によっては基準の10が70%になったり200%になったりーってことですね!

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      • 匿名 より:

        いや、基準が10じゃなくて14位以下はキルポ1しか入らないよ
        低順位でのキルポ引き下げたって書いてるのに、20位から11ポイント入るのはおかしいから

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    • 匿名 より:

      初動で勝ってからは14位以上まで生き残らないと意味ないですよってことでしょ

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  13. 匿名 より:

    キルポ乞食が出来なくなるか…

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  14. 匿名 より:

    従来はキルポ10に順位ごとのボーナスポイントを足す仕様、今回は順位ごとのキルポが最初から決まっている
    具体的には8位より上だと従来よりポイントが美味しい、8位より下は従来よりポイントがまずい。特に14位以下は1キルにつき1しかポイント貰えないので初動ファイトにほぼ価値がなくなる

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    • 匿名 より:

      JM取れなくてアホな野良JMに激戦区降りされる可能性がゼロにはならんだろうが相当減るってことだよな
      そんなのに付き合わされる無駄な時間減るってことでうれしい

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    • 匿名 より:

      もしそうなら初動ファイト減るどころの騒ぎじゃない。
      マッチで6回目までの戦闘は勝っても2、3ポイント負けたら0ポイントで超ゲロまずになるわけでしょ?
      初動どころか最終円2個前ぐらいでポジション取りになるまで戦う価値がなさすぎる

      それどころか、もしも円中の家で敵部隊とぶつかった場合戦闘したら勝っても負けても損するから同居がめちゃくちゃ増える
      下手したら敵と共闘して確実に順位上げる必要が出てくるレベルでしょこれ

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      • 匿名 より:

        結構クソな調整だな

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      • 匿名 より:

        円が縮まる前に戦っとかないと漁夫のリスクが増えるから、最初の方に戦うメリットはちゃんとあるよ
        むしろ漁夫られない内に早めに戦っといて、そのキルポを最後まで守るのが賢い

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      • 匿名 より:

        いやキルポイントさえ保持してりゃ順位上がった時にポイントも上がるんだから序盤のファイトは無駄じゃないよ。

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      • 匿名 より:

        強い人はガンガン上に上がるしいい調整だと思う。

    • 匿名 より:

      実際、あんまり戦闘するメリットは無いんだろうけど、戦闘するメリットがないと思ってるヤツらが漁夫に来なくなって、安定してキルできるチームは序盤のキルポを大切に中盤~終盤にかけて籠ってるだけで良いからどうとも言えんし、部隊が減るまで我慢してるとキルポが足りなくなりそうな気がする

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      4
      • 匿名 より:

        考え方にもよるけど、初動とかでキルポ3とか取れて終盤にマイナス無くなっているからこそ大胆に動いたりとかもできるし最初に戦うの悪くないと思ってる

  15. 匿名 より:

    言ってたほど大した改良はないな。

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    • 匿名 より:

      キルポだいぶ変わってるぞ
      ポイント的には第一収縮だと漁夫にいくのも微妙なくらい少なくなってる

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      3
  16. 匿名 より:

    本当にバカ
    簡単なっちゃったから上の上限増やせばいいってわけじゃないし
    シーズン8以前のシステムに戻せば済む話
    武器調整もできない無能

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  17. 匿名 より:

    ゴールドやプラチナくらいなら野良でも稀に部隊キル30超えるけどそういう試合はRPウハウハやな

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  18. 匿名 より:

    全然変わってなくてワロタ

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  19. 匿名 より:

    飛び級システム実装してくれないかなあ
    ダイヤマスタープレデター到達したことあるプレーヤーとか爪痕ダブハン持ってるサブ垢がブロシルでランク回してるの不健全だと思うけどどーなんだろうか

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    • 匿名 より:

      キルポ上限無くなるからゆるい飛び級にはなるぞ
      キルアシ20でチャンピオン取ればキルポだけで500RPだ
      チャンピオンの順位RP125足して625
      あっという間に上に行く

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    • 匿名 より:

      順位ゲーになるからスクリムみたいなローテンポな環境になりそうだ
      新キャラが防衛キャラだし、インフレキャラとは別の視点でキャラを使ってもらいたいんだろうな

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      2
      • 匿名 より:

        元々バトロワだし、個人的には1チームvs1チームvs1チーム…みたいになった方が楽しいと思う。
        むしろ漁夫るだけでポイント盛れた昔より、ちゃんと勝ちきらないとポイント盛れない今回の仕様の方が個人的に好き。

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      • 匿名 より:

        そうならないように参加費が高い
        順位も大事だが同時にキルもしとかないと盛れない仕様

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  20. 匿名 より:

    強い奴はさっさと上に抜ける
    初動で被せるメリット薄い
    入場料も稼げない床ペロ勢はディビジョン落ちる
    パッと見は良さそうに感じる

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    2
    • 匿名 より:

      サブ垢なのかお前絶対プレマスだろってやつが見かけられたけどそういう人はさっさと上る認識で良いのかな?

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      1
    • 匿名 より:

      後は下げる人間をどうにかしなきゃね…ダイヤ以上はゴールド以下にならないとか。プラチナゴールドはシルバー以下にならないとか。

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      1
  21. 匿名 より:

    これ叩いてる奴らはカジュアル勢だろ
    初動の理不尽ファイト減って嬉しいわ

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    9
    • 匿名 より:

      部隊の減り遅くなる方が面倒でしょ
      キンキャニとかそこら辺で適当に戦って漁夫の連鎖で部隊ガンガン減っていくから楽だし
      ダイヤまでの数十試合で一度も円閉じるとこまで行かなかったわ

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      • 匿名 より:

        ランクと実力が乖離してる!って言われてたのに解決したら面倒だ!って言うのか

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        9
    • 匿名 より:

      初動ファイトあるけど序盤からちまちま戦えるのと
      序盤中盤の戦闘殆どないけど最終円前で10部隊以上のごちゃごちゃになるのと
      どっちが良いかという話やな

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  22. 匿名 より:

    姫プ捗るやん

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    2
    • 匿名 より:

      姫プされ続けないとランク不適正者はあっという間に降格されるシステムだぞ

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      2
      • 匿名 より:

        姫プできる人はマスターレベルのパパがたくさんいるし、ソロでやることもないから安定して盛れるよ

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        2
  23. 匿名 より:

    イモりが増えるだけな気がする。
    プラチナ辺りまでなら隠れ続けて漁夫ってればみんなで仲良くポイント取れちゃうシステムじゃないか?
    結局戦闘減るんじゃ…

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    3
    • 匿名 より:

      この変更見た限りじゃそれやってるとプラチナどころかゴールドで周りが戦闘強い奴増えてきつくなるぞ
      初動被せる必要は無いがやる時はある程度戦えない奴はポイント盛れない

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      1
      • 匿名 より:

        盛る盛れない以前に今までだって本質わかってない猿以下がいっぱいいたからね。
        一見上手い人と下手な人の差が明確に表れそうだけど、それは野良に限ったことじゃないかな。
        サブ垢とチーターが間違いなく今まで以上に活躍しやすくなるから、そういう意味で適正外の猛者が増えるだろうけどね。

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        1
    • 匿名 より:

      仲良くポイント取れる、の意味がわからない
      誰かが先に戦わないと一生順位は上がらないし、後半は前までと変わらず、お互いが漁夫られるリスクを抱えながら戦わないといけない
      仲良くなんて出来ないよ

      7
      3
      • 匿名 より:

        バカなの?
        味方にもキルポ入るようになるんだから
        みんなで漁夫ってキルとれば仲良くポイントはいるの。
        バカなの?

        2
        10
      • 匿名 より:

        死んだらもらえないから勝手に先行して凸死した奴は観戦画面で
        「俺死ななければ後50RP余計にもらえてたのか・・・」って泣くんだぞ
        どうせまた繰り返すんだろうがw

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        1
    • 匿名 より:

      強いひとはさっさと上がれるからいいのでは?

      • 匿名 より:

        キルムーヴ大正義って運営が言うとるんがそんな環境でおけ?

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        • 匿名 より:

          バリバリのおけ
          それで上に上がればこの上ない理想の形
          ま、キルムーブかましても順位低ければ得られる者少ないけど

  24. 匿名 より:

    今シーズンキルポの価値が下がって地獄絵図になってたのに更に下げるってマジ?

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    3
    • 匿名 より:

      キルポ1だから初動かぶせて勝っても漁夫られたら初動落ちとほぼ変わんないとかやばすぎるw

      まじで戦闘しなくていいなこれ

      8
      2
    • 匿名 より:

      もちろん順位に応じて増えるよ
      じゃないと1位25ポイントの意味が無い
      1位になってからキルなんて取れないから

    • 匿名 より:

      それは順位ポイントが上がってキルポの上限が1減ったから、相対的にキルポの価値が下がったって言われてただけ
      今回は上位でのキルポupに加えて、上限が撤廃されてるから、上位まで残った人のキルポの価値はめちゃくちゃ高いよ
      バトロワのルールに沿って高順位を目指してることを前提に、キルポを増やしてくれるいい調整

      16
      • 匿名 より:

        わかっていらっしゃる人が居て安心した。
        「キルムーヴが大正義な環境」とか「マジで戦闘しなくていいな」とか言ってるお猿さんがいたからちょっと不安だった。
        今回の調整は今まで以上に”キルをしながら順位を上げる”事が重要な環境になる良調整だね。「スクリムみたくローテンポな戦いになる」くらいにね。

        7
        8
  25. 匿名 より:

    基本的に良調整だとは思うが敗北免除撤廃でどれだけ下げラン放置が出てくるだろうね
    平日昼とかやばそう

    15
    3
  26. 匿名 より:

    キルポ1っていうのも極端すぎる気もするけど笑
    でもどうなるか楽しみやな

    11
    • 匿名 より:

      まぁ、20チームの「バトロワ」で14位以下とか負けなんだからポイントやらねーってスタンスみたいだし。逆にここまで減らすなら1Pじゃなく0Pでもいい気もするわ

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      1
  27. 匿名 より:

    ゴル1の参加費が今のダイヤプラ1がマスターと同じで敵が強くてキルポ14位まで1にしかならんのだぞ
    そしてティアに必要なポイントは前より増えてるのどんだけ時間掛かるんだよこれに喜んでる奴ニートだろ

    49
    6
    • 匿名 より:

      別にいいんじゃね?
      今までダイヤ4やマスター帯とかをゴールにしてた人はプラ4とかダイヤ4をゴールラインにするだけだし本当に上手い人は上がって行けるだろうし
      プラ4の響きが嫌!とか変なプライドや見栄っ張りなやつはしらんが

      15
      18
      • 匿名 より:

        上がってける実力があってそれに必要なのが時間って普通につまらんくないか?

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        9
        • 匿名 より:

          それは確かに言えてるね
          終盤まで10部隊残ることも増えるだろうし上がるのが厳しく時間掛かるならチーターとか一時的とはいえシステム使った隔離はできそうだが難しいな

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          3
        • 匿名 より:

          全然違う
          自分だけ使える時間減るわけじゃないんだから、ランク上げれないなら、今のランク制度ではそこが適正ってだけ
          本当に上に行ける実力があるなら、キルポ制限無くなったから前より上げやすいし

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          5
          • 匿名 より:

            だからやれば盛れるなら前より時間掛かるって話なんだが他人全く関係ないだろ
            全員初動回避したら余計に収縮側でマイナス食らう確率上がるし残りが多くて敵も同じ考えでまして床ペロいねーんだからそんな大量キルなんて出来る環境じゃねーよって話
            プレマスのボーダー上がりまくったの床ペロ大量発生したからで盛れる人が時間あれば一生盛れる証明だろうが
            更に前より安置入りも速くなって部隊数も残るから
            第三辺りで14以下なんてザラに出てくるのにそれで70とか持ってかれるしチーター対策完璧な訳でもないしニートしか喜ばんだろって事

            7
            2
          • 匿名 より:

            >ニートしか喜ばんだろって事
            いいんじゃね別に
            動画配信者やVtuberとかいうニートを仕事にしやがった奴もあるしな

            3
            9
    • 匿名 より:

      でも仲間のキルが全部自分のキルポにもなるから今までの自分が貰えてたキルポの基準での話すらできんよ

  28. 匿名 より:

    まあ ”バトルロイヤル”だからな

    17
    5
  29. 匿名 より:

    14以下キルポ1って極端すぎない?これする必要あるん?

    13
    2
  30. 匿名 より:

    終盤までの戦闘がハイリスクすぎて、部隊数減らないとファイトしたくないのにファイト起こらないから部隊数減らないっていう負のループで終盤団子の混戦とか漁夫が増えて戦闘がおもんなくなりそう
    しかも順位多少あっても参加費が重すぎるからキル取れないとろくに盛れず、フルパならまだしも引きやファイトの連携取り辛い野良は地獄になりそう

    26
    3
  31. 匿名 より:

    バトロワのランクマッチとしては健全な方向に向かっていると思う
    ただランクやっても上手くならない問題はより悪化するので
    コントロールみたいなファイトしまくれるモードは常設してほしい

    48
    3
    • 匿名 より:

      アリーナ「俺は一体何の為に生まれてきたんだ……」

      • 匿名 より:

        アリーナにどっぷりハマる物好きな奴だっているだろうよ
        裏を返せばそいつらしかいないとも言うけどさ

  32. 匿名 より:

    大会みたいに最終円で何十部隊も残ってたら運ゲーだよなぁ

    21
    • 匿名 より:

      上手いやつは自分らの近くの部隊は予め潰しておいて、自分達だけ運ゲーじゃなくするんだけどな
      だからこそ強い奴ってのは安定して上がっていける
      今回、序中盤の戦闘はリスクあるけど、キルポ終盤美味しいし運ゲー減らせるしでめちゃくちゃメリットあるよ

      まぁつまり、リスクを取れない実力のやつはポイントを持ってない中、運ゲーを強いられるってこと

      5
      6
    • 匿名 より:

      運要素も強いけどそこで反省点を見つけるチームは伸びていくと思う

  33. 匿名 より:

    こんなんだったらほとんどの部隊が戦わないで芋るだろクソつまんないやん

    12
    10
  34. 匿名 より:

    この仕様なら今のティアシステム要らんレート制でいいやん

  35. 匿名 より:

    キルムーブしたい人は出来てアンチ意識強めの人は安定して盛れる現状のほうが良くね?
    このシステムだと毎試合スクリムみたいなごっちゃごちゃになって不当に仕掛けられて不運なチームから落ちていく地獄絵図になりそう
    特に現ダイヤ帯なんてプレマスより部隊が残ってるんだからその傾向がさらに加速するんじゃね?

    27
    9
    • 匿名 より:

      なりそうというかはっきり順位ゲーにしたいって書いてありますがな

      15
      2
    • 匿名 より:

      ダイヤ帯は死ぬ気でマスター目指してるから残るんや
      プレマス帯はプレデター目指してるのはごく一部で、マスター到達した奴の殆どはカジュアル感覚で回すから減り早いんやで

      • 匿名 より:

        プレマスで盛るためにはキルポが必須だからキルムーブになるらしい
        参加費が高いとそうなる
        次シーズンもダイア以降は積極的にキルポ取らんと盛れないんじゃないかな

  36. 匿名 より:

    初動のキルポまずくても、結局物資量の格差がひどいままだったら今までと同じ様に決まった場所に人集まるやろなぁ

    キルポ上限無しに関しては、サブ垢で荒らしてるやつらがすぐに上のランクに上がるから低ランク帯に滞在してる時間は短くなるかもね

    3
    7
  37. 匿名 より:

    降格保護利用しての激戦区降りが減る
    エイム頼りじゃ稼げない立ち回りだけでも駄目エイムと立ち回りのうまい奴が上に行く
    連携取れない奴は一生上に行けない
    なぜかブロンズにいる異常に強い奴はキルポ制限撤廃のおかげであっという間にシルバーゴールドに行く

    良いんじゃないの
    そしてうまければうまいほど短時間で盛りやすいから配信者がサブ垢で絶対タイムアタックし出すに一票
    1試合20キル以上で連続チャンピオン取れば計算上ブロンズなんか2試合で抜けるよ
    これ絶対やるやつ出ると思う

    27
    6
  38. 匿名 より:

    そもそも順位を上げるゲームだから初動ファイト、特に野良が絡むときは不毛過ぎたしそこが改善されたのはありがたい。かなり大幅な変更だしポイントバランスについては実際やってみんとなんとも言えん部分もあるかなぁ。それよりディボ消してくれよ。

    14
    3
  39. 匿名 より:

    参加費上がるのは不景気だから?

    16
    1
  40. 匿名 より:

    初動キルポイントが減ったら即降り戦闘のリスク増えるからいいんじゃないか?やってみないと分からんけど
    ただ、アシストでポイント大量にはいると乞食が増えそう

    5
    2
    • 匿名 より:

      ダメージ与えないとアシスト入らないのに乞食ってもはや意味わからんけどな

  41. 匿名 より:

    SWEETがサブ垢でブロ4からマスター昇格まで27時間かけてたけど、この条件でやってたら速攻だったろうな

  42. 匿名 より:

    大幅な変更で面白そう。
    降格保護消せ言うてるヤツら多かったのにいざ消したら遅いとか文句言われるの可哀想。

    18
    5
  43. 匿名 より:

    この場合、初動や切断で仲間2欠けとかしたら、どうするのが正解なんだろな?
    さっさと凸って次に行くか、最後まで芋りながらキルパク狙うか。

    6
    1
  44. 匿名 より:

    てかアシストとかキルのポイントいじれるなら漁夫で得られるキルポも調整して欲しいわ
    いくら戦略とはいえ戦闘して疲弊してるチーム倒すのと自分達から戦闘起こして貰えるポイントが一緒なのはなぁってずっと思ってる
    漁夫返したら1.5倍とかさ

    9
    17
  45. 匿名 より:

    良調整だわ 楽しみ

  46. 匿名 より:

    一気に来たなぁ
    慣れるまで大変そう

  47. 匿名 より:

    どうしようめちゃくちゃ楽しそう

    7
    2
  48. 匿名 より:

    キル順位RPはまた微調整はいるだろうからまずはシステムまわりのお試しシーズンって感じだな

  49. 匿名 より:

    パーティ組んでやる人にとっては誰かが先にティア上がるみたいな現象が無くなりやすくなるしありがたい

  50. 匿名 より:

    これめっちゃいいシステムやな。
    単純に強ければ、キルポと順位ポイント合わせて最高で600RPくらい稼げるわけでしょ。
    これなら、キルムーブも増えると思うわ。
    芋ってる奴らは、入場料増えて順位良くても盛れない訳だし。

    6
    7
    • 匿名 より:

      その分、初動ファイトのリスクが上がってるから、脳死でキルムーブされると順位優先の野良に鉄砲玉扱いされるだけだろうな。

      12
      2
  51. 匿名 より:

    量調整だね。モチベ上がった。マスター増えるんじゃないかな

    4
    9
  52. 匿名 より:

    バトルロワイヤルとしては良い調整だと思うけど次のランクのステージがストームポイントだしラウンド3くらいまで全然戦闘起こらなさそうだな
    特にCSとか芋しかいないしラウンド3で17部隊くらい残りそう

    5
    5
  53. 匿名 より:

    最後の敵1人をキルして1キルでもチャンピオンになれば、そいつが一番強かったことになる
    それがバトロワということを考えれば、戦闘するよりも順位をあげなきゃいけないのは当然

    でも今回の調整だと、ますます終盤まで戦闘する意味が薄れてるように思える
    全体的に良い調整ではあるけど、サブ垢もますます増えそう

    8
    1
  54. 匿名 より:

    降格保護なくすのはいいけどチームのキルポ入るのはうざすぎる
    弱い奴が戦わずに後ろで芋芋してるだけでおこぼれ貰えるじゃん
    降格保護なくすのとキルポ無制限だけでいい

    8
    3
  55. 匿名 より:

    床ぺろダイヤプラチナⅣが壊滅してルーパーになるのか
    漁夫キルポ対策って簡単に言えば遠目からチャーライ打ってもキルポ入らんってことよね?

    2
    9
    • 匿名 より:

      違う違う
      現状はAチームがダウンさせたキャラをAチームが全滅後に
      別チームがダウン体に確キル入れたらキルポがもらえるんだよ
      それがなくなるよーっていうだけ

      12
    • 匿名 より:

      敵をダウンさせたけど漁夫でそのチームが全滅したとき、残ってる敵のダウン体を別チームが確キル入れるだけでダウンに関与してない別チームがキルポもらえたけど、それがなくなるだけ。
      ただの漁夫は一切変わらないと思う

    • 匿名 より:

      こいつ知的障害者だろ

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      19
  56. 匿名 より:

    マッチ参加費高くなるから配信者はゴースティングでの被害大きくなりそう

    8
    1
  57. 匿名 より:

    ここまで変えるなら、今までのランクの価値と混同しないようにプラチナとかマスターとかのランク名称刷新してほしい

    8
    5
  58. 匿名 より:

    爪ダブ持ってないダイア以上の人達が低ランク帯で暴れられない様にゴールド4から降格保護付けて欲しいな

    8
    1
    • 匿名 より:

      その人の今までの最高ランクからどこまで降格保護をつけるかみたいなのきめてほしいね

      10
    • 匿名 より:

      ゴールド4から下だけじゃね?
      プラ4に降格保護付けるとやばいことになる

  59. 匿名 より:

    味方二人が遠距離からスナイパーで撃ってるときに暇してると殴られそうだな

    4
    3
    • 匿名 より:

      補足
      味方二人:スナイパー
      自分:遠距離武器なし
      味方キルで50%もらえるシステムだから何もしてないと殴られたり文句言われそう

      3
      1
  60. 匿名 より:

    これ、意図通りに動けば全サーバーがJP鯖みたいになりそうな調整だな。
    ゲームの難易度は上がるけど、バトロワとしては理想に近くなるんじゃないか。

  61. 匿名 より:

    ストームポイント削除がない
    やりなおし

    9
    4
  62. 匿名 より:

    今まで以上にチーターが増えそうな調整ですね…(恐ろしい

    3
    2
  63. 匿名 より:

    チーターと客が喜びそうなシステムになっちゃったよ・・・やばいで・・・

    5
    2
  64. 匿名 より:

    自分の実力だともうゴルⅣにいくことすらキツそう、最近モチベもないし見限る良い機会かもな

    6
    10
    • 匿名 より:

      言っちゃ悪いけどゴールド4も行けないくらいの実力ならモチベもクソもないだろ。たいした腕でもないくせに一丁前に萎えてて草生えるわ。

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  65. 匿名 より:

    味方がキル取ればいいからサブ垢によるキャリーがさらに増えそうだな。ランクマ参加はレベル50以上にしてくれ

    14
    2
  66. 匿名 より:

    14位以下で拾ったキルポ1はチャンピオンとれても1のままって事?
    14位以上まで温存出来れば順位に応じて増えるって事だよね多分

    1
    5
    • 匿名 より:

      どのタイミングでキル取ったかではなく最終順位時でキルポの変動があると思います

  67. 匿名 より:

    俺バカだから正直書いてある内容よくわからないから実際にやってみるまでわからねえ。
    とりあえずそれでも普通にプレイして実力で上げられればそれでええんやろ?

    9
    2
  68. 匿名 より:

    上位勢のサブ垢めっちゃ増えそう

    6
    1
  69. 匿名 より:

    このルールだとヴァルとガスおじクソ強いやん
    最終円近くまでファイト起こらないだろうから、安置読んで家取って最終円まで籠る
    最終円収縮始まったら、ガスウルト投げて死なない程度にファイトする

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    1
    • 匿名 より:

      ガス対策でクリプトも増えそう。

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      1
      • 匿名 より:

        ガスメタがクリプトはエアプだろ
        ワトと違ってガス缶爆破すればEMP無効化出来てウルトで時間稼ぎ出来るからカウンターにならねえよ

  70. 匿名 より:

    プラチナ4だとあれだからせめてゴールド2行った人はどれだけ下がってもゴールド3にはならない降格保護あってもいい気はする。下げランで暴れ回る防止策の一つとして!

    4
    1
    • 匿名 より:

      自分が到達したことがある最高ティア-2しか下がらない とか?
      ダイア組はシルバーまで落ちない的な保護ならあってもよさそうね

  71. 匿名 より:

    サブ垢が一瞬で本垢と同じくらいまで上がる調整まだですか

  72. 匿名 より:

    初動のポイント不味くするのと参加費激増を同時にやるのはランクマのハードル上げすぎてる気がする。アリーナみたいに人口いなくなるのいやなんだが。

    1
    4
    • 匿名 より:

      いうてハードルが低くて初動でほとんど部隊がいなくなるカジュアルみたいになっても困るし、難易度が上がるからこそランクのバッジに価値が出てくるってもんだろ。ダイヤ軌道つけてる癖にクソみたいな降下して初動死するような人がいなくなると思うと嬉しいね。

  73. 匿名 より:

    初動ファイトのリスクがでかくなったのかこれ
    じゃあ味方が初動ファイト始めたらとっとと見捨てて逃げよ

    2
    4
  74. 匿名 より:

    我々が初動ファイトする時スカルタウンを無くしました。順位を伸ばす時アウトレンジウェポンをナーフしました。キルムーヴをする時ポイント制を改変しました。
    此無理、本当塵電子遊戯、我引退三秒後一回遊戯無限状態

    1
    9
  75. 匿名 より:

    順位ポイントはs12と変わらないけど、キルポ無制限、参加費増大、最大獲得RP増加、さらにキルポが獲得しやすくなった。ていうことか。

    んー、やってみないとわからん

  76. 匿名 より:

    キルが順位がアシストが〜ってウダウダ言ってる人って結局今までロクに戦闘せずハイドして砂で漁夫してヴァルのウルトで逃げてシコシコランク上げてる層でしょ?
    そう言う奴らが上がりにくくなるシステムでめちゃくちゃいいじゃん、ランク帯とプレイが合ってない下手くそばっかりなのが減ると思うと嬉しいね。

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    7
    • 匿名 より:

      君みたいな脳死突撃が即死してどんどんポイント溶かしていくのが楽しみだぜ🤪

    • 匿名 より:

      面白いかは別として
      戦闘がハイリスクハイリターンになるから
      ロングレンジからの砂のキルパクが大正義になるんじゃないの?

  77. 匿名 より:

    参加費もうちょっとだけ安くならんか…

    • 匿名 より:

      海外ニキや海外プロが「参加費高いんじゃね?」っていっぱい声上げてくれれば次シーズンか13のスプリット2で緩和されそうではある。

    • 匿名 より:

      ぱっと見高いけど、アシストの秒数増加、ダウンさせたけど蘇生入れられたって時にすぐ倒せればポイント獲得、アシストない味方のキルも半分貰えるとかもあるからなぁ。やってみないとわかんないよ。異常な程に高すぎたら調整するっしょ

  78. 匿名 より:

    マスターすごく減るやろな
    マイナス多すぎやし10位行かないとキルポゴミで、現状の盛りやすい環境で参加人数増えたなら、このルールだとめちゃくちゃ減る。このルールでやる人は猛者しかいない。更に、ダイヤとマスターと同じマッチにされるなら地獄みたいなランクになりそう

    • 匿名 より:

      マスター少なすぎで絶対ダイヤとプレマス帯マッチするだろ
      初期の次にキツイやろ

  79. 匿名 より:

    調整はすごくいいんだけど、キルポ制限ないって…w
    正直、おれはビビってます!

    あ、あと一定ランク以下の爪痕ダブハン防止お願いできません?わざと下げランして獲得するヤツ絶対いるだろ?

  80. 匿名 より:

    スナと芋と漁夫が加速しそうやね

    降格保護無くすのと参加費増加は良い案
    これで高ランクの価値が少しでも上がるといいんやが

  81. 匿名 より:

    これで床ペロ雑魚デュオと一緒になる事が少なくなればとても良い調整、、

  82. 匿名 より:

    降格保護三試合もいらんだろ

    降格ありにするなら即落ちでええって
    三試合保護の意味って?上手いやつは落ちたとしても上がっていくだろうし
    運だけのやつは行ったり来たりでいいだろ

    1
    15
    • 匿名 より:

      上達出来ない
      例えばマスター床のやつがプレ目指すためにプレマスで修行が出来なくなる
      3回保護あるよりプレマス人口減るから降格しない側からしてもメリットない

      • 匿名 より:

        チーターとかブースティングが増えるって騒いでるやつおるけど、今回の仕組みだとむしろそういうのが即上のランクに上がっていくから同一ランク帯は適正のやつが残って平和にならんか?
        チーターブースティングはランク制度の如何に関わらず総数はそんなに変わらんと思うんだが

        2
        1
  83. 匿名 より:

    降格保護の3回って累積かな?

  84. 匿名 より:

    ポイントも旨くないし、床ペロ民たちも突き抜けの可能性あるから脳筋初動ファイトが減るだけで十分やな…。

  85. 匿名 より:

    参加費が増えるのはいいけどデュオやトリオが同じ参加費はおかしいでしょ、参加費多くしていかないと

    7
    3
    • 匿名 より:

      3人でやるゲームだよ~w
      ソロでやってるおまえの人望のなさを恨めよ~w

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      10
  86. 匿名 より:

    部隊数多い状態でキルポイント取っても、漁夫でおわった時のマイナスリスク高いから減りが遅くなりそうだな

  87. 匿名 より:

    初動被った時がえぐいなこれ、戦って勝っても3しかもらえないし参加費増えたから負けたときのマイナスでかすぎる

    • 匿名 より:

      むしろこれまで過保護で実際の実力に見合わないランクにいけてたっていうのが根底にあっての調整でしょう
      どういう切り分けしても降格保護があったから床ペロはどうしても出てたけどこれからはそういう風にもならないし
      ダイヤ以上に改めて価値を持たせる調整といえる

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      1
  88. 匿名 より:

    参加費高すぎん?
    ゴールドで今のダイヤ並に持ってかれるってどういうことよ

    • 匿名 より:

      だからその代わりに「そのランク帯でキルを取りながら順位を上げる事」が出来れば高くなった参加費を吹き飛ばすぐらいのRPが貰えるよ。って調整なんだよ。参加費高すぎ!ランク落ちちゃった!って人達はそのランクの適正じゃねぇから下に落ちろやって事を言ってるの運営は。最低限数回のファイトには勝って順位も上げて参加費ぐらい捲くってポイント盛れよってこと。今までよりも到達先が、より適正なランクになるってことよ。

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      1
  89. 匿名 より:

    とりま始まってみないとわからねぇな

    6
    1
  90. 匿名 より:

    1キル10ptの10位だったとして、
    自分が1キルしたら、10pt(キルpt)+5pt(チームキルpt)が貰えるのか?
    同様に1アシストしたら、10pt(アシストpt)+5pt(チームキルpt)が貰えるの?

    それともアシストつかなかった味方が5pt貰えるだけ?

  91. 匿名 より:

    ソロでやるのはアホほどきつくなりそうだけど、上のランクに行けば行くほど丁寧なムーブを選べる人が残っていく仕様になるからマッチングに対する過度なストレスは減るんじゃないかな。
    1マッチに対する気疲れは増えそうだけどね

    それだけにやりがいも増しそうで、LoLやValoみたいな深遠なランクシステムになるとすればゲームの未来を考えると好印象

    アベレージで8~6位でチームで1部隊潰すに相当する成績を取らないとプラチナにも残れない環境は今までとはだいぶ違うし、とても楽しみ

    6
    1
  92. 匿名 より:

    来シーズンランクシステム、新キャラ、クラフト武器もろもろで見て10段階評価で点数付けるならみんな何点くらいなの?
    自分的には6くらいなんだけど

    1
    6
  93. 匿名 より:

    順位ボーナスのバリューが高くてロングでチクチクが正義になりそうな気がするんですが。

  94. 匿名 より:

    システム自体は面白そうだから後は参加費さえ安くなれば結構良さそう
    プラ1ですら4位でもマイナス、1パ潰しても6位でギリ+は流石に重すぎる
    あとPTの動き合わせる重要性がぐんと上がるからフルパと野良の格差が広がりそう

    2
    1
    • 匿名 より:

      運営的には野良だろうと協力してパーティーとしてしっかりgeむしろっていう狙いなんだろうけど、当然ユーザー側はそんな風になるわけないので結果的にフルパ以外ゴミっていうふうにはなるだろうな

  95. 匿名 より:

    微マイナス続いても半分食われて下に行くのはなにかこう納得いかないものがある

  96. 匿名 より:

    マスター最大マイナス175スタートとかえぐすぎ

  97. 匿名 より:

    今まで1日で5000盛りでもすごいってなってたけど、平気で1日10000盛りとかしてくるプレデターおりそうやな。

  98. 匿名 より:

    小数点どうするんだ?
    味方のキルポ1は自分の0.5になるけど扱いは0になるのか1になるのか

  99. 匿名 より:

    全然良調整だと思う
    即逃げハイド奴が味方にくる可能性減るだけでも嬉しい(そういう奴は上がりにくいから)
    序盤戦闘してキル取れたら順位優先して無理しないって形も作れる、中盤以降キルポ0残部隊多だと漁夫のリスク増えて高い参加費だけ払ってキルポ0順位10とかだと盛れないし
    そのランク帯で戦う実力があるやつだけ盛れるしキルすればいいだけじゃないのはいいと思う
    自分の実力に見合ったランクになるだけ

    5
    1
  100. 匿名 より:

    1コメげっとー!

    1
    1
  101. 匿名 より:

    何か勘違いしとる人が多く見受けられる
    キルポが不味いのはあくまで10位未満で死んだ場合のみだぞ
    むしろそれ以上の順位になれば圧倒的にキルポの重要性が増す
    初動ファイト意味無い勢は絶対に生き残れて絶対にポジション入れて絶対終盤でキルポ取れる前提過ぎる
    時間がかかる上に不安定で失敗のリスクが初動ファイトと遜色無いムーブなの理解できてない
    盛るならリスク軽めに負って取れるときに多くのポイント取りにいくのが今後のランクに必要なことでしょ

  102. 匿名 より:

    初動激戦区降りがなくなるだけでファイトはむしろ増えるだろ
    猛者がゴリゴリファイト仕掛けてキルポ確保しまくることになるわけだから、中堅以下は序盤に装備整えながら3パくらい撃破して中盤以降様子見ながらファイトしたりハイドしたりって言う風にしないと生き残るメリットも大してなくなってくる
    入場料高くなるからそもそもファイトする気ないやつランクに来るなみたいな感じすらある

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    1
    • 匿名 より:

      キルポ無制限の時点で「じゃあ30キルでも40キルでも取りにいくわ」っていう奴らは絶対に増えるしな
      キルポマックスなった時点で闘う価値ないから安置取ってこもりますわっていう風にする意味が半分くらいはなくなったわけだし

  103. 匿名 より:

    内部レートってやつが存在するならその内部レートってやつを考慮した正しいランク区分にスプリット開幕で移動させてほしい。

  104. 匿名 より:

    これプレ上位狙いとかやってるやつは発狂ものだな
    流石に175RPはやりすぎ
    キルムーブ必須ってことになるやんけ

  105. 匿名 より:

    良調整だとは思うが、弊害も出てくると思う
    今までよりサブ垢が増え、チーターコンバーターが増え、ブロンズ〜ゴールドは魔境になりそう
    俺はもうランクやらないと思うわ
    どうせプラチナ床ペロだったから別にどうでもいいけど

    1
    1
  106. 匿名 より:

    今までよりは過疎るだろうな

  107. 匿名 より:

    今まで以上に実力がハッキリとランクに出そうで、良調整に見えるが実際どうだろうね

  108. 匿名 より:

    参加費は今のダイヤ=シーズン13のゴールド1だからマスター行けてない人はプラチナにも行けなくなるわけか

  109. 匿名 より:

    撃ち合いしなくても爪痕常に取れるやつとpt組んで無双してもらってればマスターになるってことね
    ゴミの改善ね

    3
    2
  110. 匿名 より:

    これまたがっつり変更したもんで
    キルポのとこ見る限りプラ以下の低ランク帯にこれまで以上にサブ垢スマーフ垢涌きそうな気しかしないんだけどこれ
    降格保護なくてもいいとは思うけどサブ垢スマーフ完全に禁止事項からのIPBANレベルの対策しないのどうなの?って思っちゃうかも
    狩られる側からしたらたまったもんじゃなさそう

  111. 匿名 より:

    上手い人連れてフルパとかしたらめちゃくちゃRP盛れそうやからスマーフとか増えそう…

  112. 匿名 より:

    チーターとかブースティングを加味せず文句言ってる勢の要約すると参加費高い!14位までのキルポ低い!ソロ辛い!しか聞かないから要するにAPEX難しくなった糞wとか言ってるだけ奴らだらけで悲しくなりますよ

  113. 匿名 より:

    終盤まで戦闘なくなるって言うけど、実際チャンピオン取るには戦闘しないといけないからなぁ。あのポジションとらないといけないから戦闘する、あのチーム後で邪魔になるから戦闘する、どっかから弾かれたチームがリングに追われてしょうがなく突っ込んでくるから仕方なく戦闘する……。キルポの為に戦闘する人は減るだろうけど、チャンピオンの為の戦闘はなくならないと思うよ

  114. 匿名 より:

    今シーズンこそキルポ上限設定、順位ポイント追加とキルムーブが弱い芋強い設定だったし、つまるところ10位以下はふるいにおとされ前よりなあなあだけでは上がりにくくなったってだけなんよな。
    マスターやダイヤの価値なしwwって笑ってたのは君たちなんだから受け入れろよ。
    ここのなんちゃってソロマスやダイヤコメデター達も居なくなりそうだな

  115. 匿名 より:

    マスターはやっぱり強くないとな
    現環境はダイヤから毛が生えたようなやつが割といて気になってた

  116. 匿名 より:

    ライトユーザーを切り落としにかかるアホ運営かな?
    なんで一遍にこの量の調整をしようと思ったんだ?

    3
    5
  117. 匿名 より:

    ごちゃごちゃ言うてる人いますけど
    体感でわかるレベルの改善はしません

    足を引っ張る人間がランク帯の下層に溜まる
    どのみちそいつらと同じマッチになる

    降格はもちろん必要で
    昔のような底辺ティアは下のマッチにぶち込む
    このシステムを再導入しましょう

  118. 匿名 より:

    最終円残り4部隊で全部がキャス積んでたらめっちゃ大変な気がする。
    そしてヒューズ、ヴァルはやはり強い!ってると思う。

  119. 匿名 より:

    これスマーフ増えない?マスターに行く人よりダイヤ行ったらもうやる気なくなるからソロでもいいからゴールド帯荒らそ〜wwみたいな人が今よりも増えそうな気がするんだが

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  120. 匿名 より:

    プラ4でゴールド連れてくるクソデュオの即降り被せ即死ゴミ共と一緒にやらなくて良くなるのか
    最高だな

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  121. 匿名 より:

    降格保護無しはかなり人減るだろうな

  122. 匿名 より:

    降格保護に文句言うのって床ペロ民のみなんよね。改正後の適正ランクで落ち着くだけや。それがゴールドでもそこからダイヤなりマスターなり目指せばええだけやんね。

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    • 匿名 より:

      降格保護に文句言ってるのは床ペロ民以外やろ…
      なんで恩恵受けてるヤツらが文句言ってんねん

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  123. 匿名 より:

    まあ要するに、めちゃくちゃ本気でやってプラチナ行くのがやっとくらいのゴミはそもそもランクなんか来るなって話だよね。

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  124. 匿名 より:

    減り遅くなりそうだから、初動ファイト→一生ハイドで盛ってた人からの批判は凄いだろうな
    漁夫してキルポ+順位上げかアンチ取りかとか選択肢増えて楽しそう

  125. 匿名 より:

    味方すぐに捨てるハイドマンがランク上げてこないのは良いと思う。野良でもチームゲーなんよねこれ。

  126. 匿名 より:

    そうか漁夫によるキルパクなくなったから
    迂闊に漁夫りまくるとそれでチャンピオンになっても得られるポイントが少なくなる事もありえるのか
    戦略といえどやりすぎてもダメってか

    • 匿名 より:

      ダウンしたの入ってから漁夫するから最大4の多くて3キルとかだし14位以下は1ポイントだからさらに漁夫来た時のマイナスがでかい

  127. 匿名 より:

    変わりすぎてよくわからんから適当に回そ

  128. 匿名 より:

    4ラウンド開始後に生き残っていたらエントリー費用緩和とかも追加しよう(提案)

  129. 匿名 より:

    >>新機能: ティアの途中降格
    前のディビジョンに降格できるようになりました。

    スマーフ勧めてるみたいで草。

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  130. 匿名 より:

    いくらルールの整備したところで
    スマーフだらけなんだからどうでもよくね

  131. 匿名 より:

    初動ファイトのメリットは変わらないけど
    デメリットだけ大きくなってる感じだな

    キルムーブかませるような人は関係無いが
    「初動ファイトってどうなんやろな」って迷うレベルの人はやらん方が良さそう

  132. 匿名 より:

    なんか色々議論されてるけど、
    ・参加費がバカ高くなるからマイナス食らった時の下がり幅は今までより数段デカい
    ・一方で、味方のキルでポイントが貰え、かつキルポ上限が撤廃されたことで、大勝した時の上がり幅も今までより数段デカい
    って感じで、上がり幅も下がり幅も大きくなってるってだけだから、結局そんなに変わらないのでは?

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  133. 匿名 より:

    まぁ、及第点ってとこ?かなw
    個人的にはもっと早くこうしろよって感じはあるw
    社会人の俺としては1日1時間~3時間くらいしかエペできんからこっちのが助かる。今シーズンも無難にマスター行けたけどね。

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  134. 匿名 より:

    完全ソロの俺にとってはダイヤですら上がれなくなりそう

  135. 匿名 より:

    降格悪用される懸念してる人いるけど、プラチナやゴールドの参加費で降格まで死に続けるのも相当大変だし、いざ無双すると一瞬でポイント溜まるからスマーフする奴は今まで通りサブ垢大量に抱えるだけで変わらないと思うよ

  136. 匿名 より:

    友人のランクを手伝う為にワザと落とす層とか出てきそうだけどどうなんだろう。サブ垢よりはマシって認識になるのかな

  137. 匿名 より:

    フルパで某プロが300くらい貰ってたけど、これキャリーペクス加速しないか?

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    • 匿名 より:

      プロがフルパで300“しか”盛れないの間違いだろ。
      参加料とディアごとの必要pt増えてんのにキャリーもクソも無いよ

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  138. 匿名 より:

    ハルが14時間フルパでやってプラチナ抜けられないランクやばくね

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  139. 匿名 より:

    6キル以降キルしたらポイントじょじょに減るの辞めてくれ。キルポ上限なしの意味が無くなる

  140. 匿名 より:

    ごめん、何で?

  141. 匿名 より:

    S13ランクはニートランキング

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  142. 匿名 より:

    ソロは参加費3分の1かポイント3倍で良い

  143. 匿名 より:

    なんやかんやいって皆んなエペ好き

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  144. 匿名 より:

    一回ランク回したけど案の定クソだったわ
    盛れないわけじゃないけどとにかく時間かかりすぎるし低ランク帯が低ランク帯として機能してないから信じられないほどのゴミと組まされたり爪ダブと組まされたりが多くてもうランクやる気失せたわ
    カジュアルで適当にバトルパスこなして3ヶ月耐えるしかないなこりゃ

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  145. 匿名 より:

    ランクシステムの変更方針自体はいいのかもしれないけど、
    正直ちょっと一気にやり過ぎな感じが否めないな。
    プロとかもこの変更を称賛してる人多いけど、
    ダイア以上が激減してマッチングまで時間かかるとかチーターと当たりやすくなったとか掌返しそう。

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