1: 国内プレイヤーさん
フラグメントって大して物資美味しいわけでもないのに
何であんなに毎回激戦区になるんだ?
みんなが「激戦区だ」と思ってるから激戦区になるんかな。
2: 国内プレイヤーさん
中心部なので安置がどこに寄っても行きやすいのもあるんじゃないかな?
あと建物ごとに漁れるのでどん被りを防げる面もある(実際は結構どん被りするけど)
3: 国内プレイヤーさん
1行目は同意できるけど2行目はう~ん。。。
他部隊が固まって降りてたら、一人一棟漁ってる側はフォーカス食らってすぐ死ぬから
同じ建物降りないと危ないけどなあ。初動の自由度はかなり低いと思う。
4: 国内プレイヤーさん
フラグメントは物資多いってネットでみたけど
その前提が違うと思ってたら噛み合わないんじゃ>
5: 国内プレイヤーさん
フラグメントは建物と物資が多くて連戦しやすいのが人を引き寄せるんだと思ってた。
建物うまく使えば漁夫も弾けるし相手の物資奪えるし
一回でも成功体験あると繰り返しちゃうんじゃない
6: 国内プレイヤーさん
みんなが激戦区だと思ってるってのも大きいんじゃない
とにかく戦闘の回数重ねて武者修行したい人には都合がいい
7: 国内プレイヤーさん
フラグメントは戦闘と戦闘の間の時間が短いのがいいのよ
最低限の漁りとか漁夫対策の練習にもなる
中距離戦みたいな安全マージン取ってからの練習ばかりしてると最終戦がいつまでも上手くならないからな
8: 国内プレイヤーさん
どうしても不利位置になる場合もあるし避けられない戦闘もあるし
1日何試合かは激戦区降りもメニューとして入れておくといいよ
安全な立ち回りだけだと成長が遅い