1: 国内プレイヤーさん
アーマー育成の目的のためにセンチネル持ったとしても、育つ必要のない金アーマーでセル1個でチャージ可能ってのもなーと思ってる。
セル1個チャージ統一にして、金アーマーならチャージ時間短縮ってなればみんな使うんじゃないか。
どうせチャー1強だし。
2: 国内プレイヤーさん
チャージしても時間経過で減らないようにしてほしい
3: 国内プレイヤーさん
正直強化されて芋砂増えても嫌だしこのままでいいや
4: 国内プレイヤーさん
正直ディスラプター効果のある時の方が良かったわ
カスリでもしたら100超えるダメージ出せるのは普通に強かった
ダメージレースに絶対勝てる武器と言っても過言ではなかったな
5: 国内プレイヤーさん
ディスラプター効果やったから単純比較できないけど、まぁ弱かったな
ヘッドショットならチャージした意味ないし、時間も短いし、最高で紫アーマーしかなかった時期だから増えるダメージも20程度だったし
6: 国内プレイヤーさん
ただそれ以上に面白かったからね。
今のなんかよくわからないセル使うと威力上がるスナイパーよりはシールドバリーンの方が面白かった
7: 国内プレイヤーさん
赤アーマー実装で使用機会が増えるか!?からのアンプ効果に弱体は笑ったわ
8: 国内プレイヤーさん
ディスラプターの仕様なんて覚えてる人もうほぼいないんじゃね
微妙に勘違いしそうなタイトルにするのやめへんか?
敵発見したぞ!→隠れてチャージ開始→敵いなくなってるじゃん…
バッテリー時代はこうなった時のリスクがいくらなんでも高すぎた
妨害者のことか?
なつw
最終盤面には確定アーマー破壊結構強かったわ。バッテリー枯渇してないこと前提だけど。
トライデント乗ってる奴に撃つと助手席関わらず全員のアーマーが剥げるバグが直せなくて消されたんよな
ほんま無能
トライデント消すだけで解決して草ァ!
ジャンパの仕様変更といい
直さないとすぐ仕様の方いじる
SEワイ目線からしてもエンジニアどうなってんだって感じ