新シーズン24でのバリスティック強化の全容が公開
本日公式によりシーズン24のパッチノートが公開されました。
シーズン24ではバリスティックが強化されます。
内容は下記のとおりです。
バリスティック強化

■スリング
・デフォルトでレベルアップでアップグレードされるようになった
・クレート武器を携行できるようになり、アルティメットで無限の弾薬を獲得できるようになった
■ウィスラー
・戦術チャージが2つになった
・オーバーヒート反応時間を1秒から1.2秒に増加
・スマートバレットの地上ダメージを10から20に増加
-このダメージは直撃ダメージと等しくなる
■テンペスト
・アルティメットで強化されると、部隊の移動速度が上昇
■アップグレード:レベル2
・スリングショット: 削除(ベースキットに統合)
・新しいキリングタイム: アルティメットの持続時間を15秒延長
■アップグレード: レベル3
・追加バレット: 戦術チャージ数が2倍になる(以前は+1チャージ)
・静かな時間: オーバーヒートが敵を6秒間沈黙させるように
■開発者メモ:
バリスティックは過去に何度かアップデートが行われてきましたが、前線のリーダーとしての地位を確立するのに苦労してきました。
ガンスリングと追加の弾丸アップグレードをキットに直接統合することで、より多くのプレイヤーがバリスティックのプレイスタイルの真髄にアクセスできるようにし、スピードブーストでアルティメットを強化して戦闘効果を向上させ、積極的なチームプッシュを促します。
バリスティックがガンスリングでクレート武器を運べるようにすることは常に議論の的となってきましたが、今シーズンは彼の混沌とした高影響力の可能性を完全に受け入れる大胆な一歩を踏み出します。
さらに、戦術チャージの数を増やすことで、交戦を制御するためであれ、持続的な弾丸アップグレードを活用するためであれ、プレイヤーはオーバーヒートを戦闘戦略に組み込む自由度が高まります。
これらの変更によりバリスティックの汎用性が広がり、プレイスタイルにさらにダイナミックなオプションが生まれます。
バリスティックには追加チャージやガンスリングレベリングなどのお気に入りのアップグレードがいくつかベース キットに組み込まれ、ゲーム序盤でのユーティリティと汎用性が向上しました。
新しいレベル3のアップグレードにより、ウィスラーのチャージが2倍になり、ユーティリティとクラウドコントロール機能が大幅に強化されます。
また、アルティメットのテンペストは移動速度ボーナスを付与するようになり、仲間と一緒のバリスティックに対峙した際には恐ろしい存在となるでしょう。
では、強力な武器は?
バリスティックのガンスリングにクレート武器を装備できるようになり、テンペストの発動中は弾薬が無限に巻き上げられるようになりました。
「テイクオーバー」では、バリスティックが栄光の日々を追体験するかもしれません。

パークのオーバーヒート長くなるのやばくないか?
最終円とかでオーバーヒートしたら終わりやん
沈黙=Silence な
頭悪いやつはコメント控えましょう
オーバーヒートに触れてるやつはエアプ
今のキル速になったらオーバーヒートなんかしねえぞ
それより強いのは持続時間3倍+4発で最終安置置き有利とれること
アッシュのグリーディ×2とバリスティックのウィスラー×4打てばその時点で勝ち確なのエグすぎるやろ
オーバーヒートの計算って吐き出した総ダメージ量だから、オーバーヒートのしやすさはそんなに変わんなくねぇか??
こいつのアビリティ全キャラの中でもダントツで不快なんよな
クソゴミカマキリBBAさんニュート見えてますよ
20ダメ四発はやりすぎ
書き方が悪いけどオーバーヒートの時間が延びるんじゃなくてキャラのアビリティが6秒使えなくなるっぽい これのおかげでマジで存在意義が消えたやつがいるけど
シ、ア
新レジェンドはシーズン25だよ
まだ実装されてないレジェンドなんか気にしたってしょうがないやろ
「、」ってNG避けであるかのように装うもんだと思ってるけどシアってそうなの?
私はエンターテイナーですから存在意義が消える事はありません。
バリスティック増えると最終円が地獄になるからやめて欲しいんだよな
クソデュオ雑魚連れの雑魚の方がコイツ使うんだろうな
まあ悪くはないと思う 20ダメのQ4発は突出しすぎてる気もするけど
テンペストはあれか?
武器出し時の移動速度アップから常時移動速度アップに変わった感じ?
し、シアw
バリスティックウルトでクレーバー15発無料で撃てるぞ!
まずウルトを使わずにマガジン内の4発撃ち切る。リロードせずにウルト発動。無料で即4発獲得。そのまま効果時間中撃ち続ける。注意、最後はウルトが終わる前にリロードを完了させないとリロードで弾減る
この要領でハボックは252発撃てる。
ボセックは39発。
ランパートのパークとリロ即重複されるっけ?
だからなにって話なんだよなぁ
エアプ過ぎるやろ
なんならジャンプスライディング挟めばセレファみたいな切り替え武器は打ち続けてたら無限に打てるぞ
この俺にエアプは意味わかんなくて草
この俺ってお前誰だよさてはエアプだな
よーちよちよち僕くんすごい子だもんねえ~~つよいんだもんね~~よーちよちよちよち
なんかまだまだ弱そうだなバリおじ
ランクマでEPG使えるようになれば無限発射編出来て楽しそうだけど
流石にレベル3パークまでいくと強いだろうけど、CTの兼ね合いで垂れ流してただ20ダメ当てるだけの雑魚になる奴が発生しそう
ファイト環境だからレベル3なんて簡単にいくやろ
最終安置でアッシュのグリーディ×2と
ウィスラーの持続3倍×4使えばその時点で勝ち確なのエグいな
フルパはバリスティック+アッシュ+ジブorライフラで固定になりそう
ならないです。
このゲームは最終安置強い優先でキャラを選ぶゲームじゃないです。
最終安置にいかずに決着なんて珍しくないし、最終安置までいっても複数チーム残ってる場合、有利ポジの有無、相手の構成、実力次第で勝ち確ではないです。
そもそも相手も同じ構成だったらどうするの?
俺Predatorだけど?
低レートは最終円ゲーまでもつれてないの?
オレゴン鯖にしか行かないシルバー適正なんだよ彼は
察してやってくれ
わざわざプレを英語表記にしてるあたり中二病臭い
個人的にはスリングにいれたらセレファついてくれる強化が一番ほしかったが
流石にセレファ入れたら強すぎるか
ガンシの時点で大概強いもんな
おい!おい!
ヒューズのナックルクラスターも4発にするか、チャージ1/2にしてくれよ!
あと、ナックルクラスター当てたら加速するやつ要らんやろ、今回のアサルトのパッシブでアーマー割れたら加速するんだからよ!
全然用途が違うし
パチパチ掠っただけで加速するのとアーマー割れたら加速も全然違う
あの加速めちゃくちゃ短いのにいらんやろ 笑
こういう強化もいいけど、かと言ってこれで人が戻って来るとは思えない
ヴァルキリーみたいに発射しろ
■テンペスト
・アルティメットで強化されると、部隊の移動速度が上昇
これの倍率が気になる
30秒継続だしバンガの駆け足とかマギーのレッカーボール並みにはしないよね
今の運営だとやりかねないから怖いけど
エイプリルフールで空中でシーラ撃った時くらいの速さになるよ
素手の移動速度が上がってるなら一番のバフポイントで嬉しいな
アンチ移動の為に使えるようになる
最終円強いって言われてるやつ大抵最終円まで生き残らないんだよな
現時点でのアッシュのスネアも最終円だとクソ強いしガスおじウルトも強いけどあまり見ないってことはそういうこと、な?