雑記

【Apex】APEXほどストレス溜まるゲームも少ないと思う ←でも他ゲーの場合・・・

1: 国内プレイヤーさん           
これだけストレス溜まるゲームも少ないと思う
一撃死させられるSRがないから3人協力しないと勝てないというのが最大の理由
ゴミみたいな味方でもなんとか戦力になるように持っていかないとならない

2: 国内プレイヤーさん               
FPSたくさんやってる多数の配信者が1番ストレス溜まるといってるゲームなんかわかる?
一撃死がたくさんあるスプラトゥーンだよ

3: 国内プレイヤーさん                       
ow2やってみろ
ガチでやばいゲーム

4: 国内プレイヤーさん           
apexからの移行先こんなのばっかだからFPSってジャンルがもうおしまいなんじゃないかと思うわ

5: 国内プレイヤーさん                 
こういう奴って自分が一撃死しない前提で考えてるのよくわからんよな
格下相手のまぐれヘッショで死ぬのって普段温厚なやつでもブチギレるレベルなのに

6: 国内プレイヤーさん                 
スプラ2はOWやLOLに匹敵する地獄だったね
3はずっとやってればランク上がるけども

7: 国内プレイヤーさん                 
絶対人に進めないゲーム
APEXスプラトゥーンポケモンユナイトスマブラ

8: 国内プレイヤーさん                 
ポケモンはフレ戦マルチで遊べるだろ
指振りとか変態型で戦うのクソ楽しいぞ

9: 国内プレイヤーさん               
本家じゃなくてポケモンユナイトだよ
mobaモドキの

Marin
Marin
どのゲームでも味方と連携取れないとストレスたまりやすい気はする
【Apex】ワールズエッジの知られざる壁登りポジションが公開され話題にx より https://twitter.com/SvenAPEX/status/1875486353431113794 【...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ガチで冗談抜きでApexなんて比べ物にならないくらいスプラトゥーンはストレスヤバい
    小学生は人格形成に関わるから本当に辞めた方がいい

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    • 匿名 より:

      具体的にどんななん?

      • 匿名 より:

        ・一試合が5分だから1ミスの責任が重い
        ・だから味方に完全個人プレーで協力度外視なやつがいると負担が大きい
        ・それでいてワンパンや移動速度低下、位置バレ、スリップダメージなど理不尽な要素が多い
        改めてストレスの原因になりそうな要素を洗い出すとこんなところかな
        他ゲーで感じる理不尽とか敗北が音速で襲いかかってくる感じ とにかくゲームスピードが速い
        ゲームバランスがそもそもあんまり考えられてないから真面目なやつほど壊れやすい
        人格形成に関わるってのは同意

    • 匿名 より:

      そもそも野良とチームゲーさせるのは残虐描写とかよりもCERO厳しくするべき。

    • 匿名 より:

      昔スプラの上位層だったくらいにはやりこんでたけどあのゲームは何かがおかしい
      どんな聖人だろうが最終的にハラスメント暴言厨になる

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      • 匿名 より:

        年齢層がエペよりも一段低いからじゃない
        PUBGモバイルで小学中学生と一緒にプレイしてたけど
        やっぱり大人よりも感情的になる人が多かったよ

        自分が小学生の時にFPSしてたらどうなったんだろうな
        ゲーム機叩き壊すまでありそう

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  2. 匿名 より:

    一撃死させられるSRがないから
    逆にこれが続けられる理由だわ

    いきなりヘッドショットでダウンがつまらなくて、他のバトロワすぐやらなくなった

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    • 匿名 より:

      他ゲーならチーター相手でも砂でヘッショ狙えばプロレベルじゃなくてもワンチャンあるんだが

      エペの場合はこっちが2発撃つ間には敵はセンチネル連射してくるからな。
      普通の環境ならヘッショ一撃はクレーバーぐらいはいいと思うわ。ケアパケから必ず出るわけじゃないし

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      • 匿名 より:

        クレーバーは強さ取り戻してくれて良いよな
        確か競技向けの調整で弱体化させられたけど、もうええって

        • 匿名 より:

          ほんこれ。対物ライフル頭に食らって生きてますはさすがにレジェンドがすぎる

  3. 匿名 より:

    オバとエペどっちもやっとるがオバは0ダメとか冗談のような味方がいないし皆FPSをやるためにプレイしていると感じるよ、ゲームシステムは適正ランクに到達してから上達していくことが重視されている
    エペはかくれんぼや物資探しをするためにプレイしてる層が意外と多い割に回避機能はないし、適正ランクに到達するまでが本編だからスマーフが多すぎるというシステムの欠陥がある

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  4. 匿名 より:

    OWはこっちのサポが下手だと回復こないけど、
    敵のサポがうまくて無限ヒールされたらどうあがいても
    倒せなくてイッライラするよ。笑

  5. 匿名 より:

    apexなんてむしろストレス溜まらんほうの部類だろ
    味方にトロールいるとほぼ負け確のowとかvaloのほうが辛いわ試合も長いし

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    • 匿名 より:

      恐ろしいことに人間の脳は人を「叱る」と快楽ホルモンが出るらしい。
      だから味方にストレス貯めながらもゲーム続けるやつがいるし、なんならコメ欄で運営批評することを日課にするやつもいる。怖い

  6. 匿名 より:

    APEXくらいでストレスマッハになるなら他のゲームならすでに逝去してそう。

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  7. 匿名 より:

    OWなんてトロールいなくても戦績一番低い奴が暴言吐かれるからな

  8. 匿名 より:

    ゲーム性は凄く良いものを持ってるだけに駄目駄目な運営にストレス溜まるわ

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    • 匿名 より:

      ヒーローシューターとバトロワって目新しいものでは無いけどゲーム性って例えばどんなの?
      運営が駄目なのは同意するがシーズンいつごろが一番良かった?

      • 匿名 より:

        ヒーローシューターといえばオーバーウオッチ(2016年)、バトロワはPUBG(2017年)が流行ってからエペ(2019年)が出たから
        知らないだけなんじゃない?

      • 匿名 より:

        コメ主じゃないけどTTKが早くても1秒前後なのは割と革新的と思う
        気付いたらやられてたってことが無いから瞬溶けやヘッショワンパンに理不尽感じる層も続けられるし、長すぎもしないからOWやハイパースケープみたいに当てまくってるのになかなか死なない豆鉄砲感もない
        フォトナ程のPSもいらないから初心者からスピード感あるバトロワを楽しめるってのは他のゲームにはない魅力よ

  9. 匿名 より:

    APEXから馬鹿どもが流れてきて欲しくないから他ゲーは基本落とす

  10. 匿名 より:

    そんなにストレス溜まるんならAPEXやらないでどうぶつの森とかやれば良いのに

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  11. 匿名 より:

    cs、bf、cod、フォトナ、pubg、そこら辺大体やってきたけど一番腹立つのは断トツでスプラ
    まじでやりたくないけどライト層一番多いから付き合いでたまにやるけど本当にストレス溜まる

  12. 匿名 より:

    こういうこというやつってさほど他のゲームやってないし知らないこと多いと思ってる
    異論は認める

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    • 匿名 より:

      エペはコロナ需要で初めてFPSやった人が多いから
      エペの常識=FPSの常識と勘違いする人が多いのは仕方ないね

  13. 匿名 より:

    スプラってFPSだったんだ?

  14. 匿名 より:

    ここのコメ見てたら思うけど過疎った原因ってプレイヤーの雰囲気が悪いせいなんじゃね

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    • 匿名 より:

      自分も運営よりもプレイヤーの質の問題が大きいと感じる
      まあ対戦ゲーなんてスマーフ初狩り当たり前だからな

    • 匿名 より:

      プレイヤーの質が悪いに関してはまあ否定しないけど
      他ゲーの方が悪いてのはある。

      apexは1マッチ終わればまた同じになることも避けれるし大分プレイヤーでのストレスはましなほうよ。ないわけじゃないけど

      まあチーター関連に関しては他ゲーよか悪目立ちしてるしそこの問題じゃないか?
      CSやればチーターに関しては関係なくなるけど

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    • 匿名 より:

      プレマス帯にいたレベル20+初期スキンをチーターじゃね?って言っただけで叩かれるような界隈だしな。チーターがいるせいでゲーム崩壊してんのにチーター擁護する風習あるの本当に謎。

  15. 匿名 より:

    Apexをとっくに辞めたワイ、ストレスフリーで高みの見物

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  16. 匿名 より:

    一番ストレスたまるのはある程度出来るようになったけどもう伸び代もマンパワーもない中の下プレイヤー
    で、その程度のやつでもなんとか息できて続けられる生ぬるい対人ゲーがFPS

  17. 匿名 より:

    マクロ潰し撤回の日からなんかみんな隠さなくなってもうあかん

  18. 匿名 より:

    「FPS」やろうとしてる人にはストレス溜まる要素しかない、「APEX」やろうとしてる人はストレス少ない

    • 匿名 より:

      こういうこと言う人はマジで何でAPEXやってるのか気になるわ
      CoDとかは買い切りだから買った以上はプレイしたいけど、APEXなんて無料なんだしやらなくても良いやん

  19. 匿名 より:

    apexからfps始めて他のも興味出てcod mobileもやり始めたけど、わけわからんうちにドローンみたいなので殺されたり機関砲みたいなの壊さないし一方的に殺されるしで糞ゲーすぎて1日でやめたわ

  20. 匿名 より:

    スプラって何故か段違いで腹立つよな
    横に殴るようのペットボトル置いてプレイしてたわ

  21. 匿名 より:

    ちょっと前のサポートとローバ超強化で元々終わってたバリスティックが更に終わってる。 
    無限弾薬と金アタッチメント→ローバで集められる。回復も実質無限だし、チーム全員のアタッチメントが強くなる
    リロ速→サポートキャラはセル注射器常に2倍。打ち合った時、必ずリロードと回復をいれると考えたら、サポートのパッシブの下位互換。

    さっさとケアパケ武器の弾薬も無限になるようにしろよ。そうすれば、元々中盤以降は弾薬もアタッチメントも揃うから意味をなさなかったウルトが、赤武器持ってれば中盤以降にも強くなる。

  22. 匿名 より:

    ちょっと前のサポートとローバ超強化で元々終わってたバリスティックが更に終わってる。 
    無限弾薬と金アタッチメント→ローバで集められる。回復も実質無限だし、チーム全員のアタッチメントが強くなる
    リロ速→サポートキャラはセル注射器常に2倍。打ち合った時、必ずリロードと回復をいれると考えたら、サポートのパッシブの下位互換。

    さっさとケアパケ武器の弾薬も無限になるようにしろよ。そうすれば、元々中盤以降は弾薬もアタッチメントも揃うから意味をなさなかったウルトが、赤武器持ってれば中盤以降にも強くなる。

    以下強化案

    今のパークを全て基礎能力に統合
    新パーク 
    レベル2
    “スタンバレット” 
    命中時とオーバーヒート時、2秒間のスタン付与

    “スキャンバレット”
    命中時とオーバーヒート時、3秒間のウォールハック付与

    レベル3
    “ランペイジスピード”
    ウルトの移動速度上昇効果が15%ではなく、30%になる

    “強化弾薬”
    ウルト効果中、弾薬ダメージがプラス15%される。 

    パッシブ“ガンスリング”
    武器の切り替え速度が大幅に上昇する。

    アビリティ“ウィスラー”
    2スタックに

    ウルト“テンペスト”
    ケアパッケージ武器にも無限弾薬効果が適用されるように。

  23. 匿名 より:

    ヴァロにくらべれば100倍マシ

  24. 匿名 より:

    ストレス溜まると思ってるゲームやり続けてる理由は?

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