新シーズン24でのアッシュ強化の全容が公開
本日公式によりシーズン24のパッチノートが公開されました。
シーズン24ではアッシュが強化されます。
内容は下記のとおりです。
アッシュ強化

■捕食者の追跡
・デスボックスをスキャンしてキラーを特定するアビリティは削除されたが、デスボックスはミニマップとマップ上に引き続き表示され、プレイヤーがどれほど最近死亡したかどうかを表示する
・NEW: 空中でジャンプキーを押すとダッシュが可能
■アークスネア
・命中したプレイヤーの位置ではなく、着弾時に発射物の位置にテザーを設置
・テザーを壊すのが少し難しくなり、一部のアビリティでも即座に壊れなくなった
■フェーズティア
・範囲を76mから100mに拡大
・移動時間を短縮
・設置の信頼性が向上
・設置プレビューの1フレーム遅延を削除
・設置モード時に最大範囲を表示するVFXを追加
■アップグレード:レベル2
・殺人マシン: 削除
・1分の生命: 削除
・グリーディースネア: レベル2に移動
・新登場のデュアルティア: アルティメットのスタック数が追加
■アップグレード: レベル3
・新しい機械仕掛けの亡霊: ダッシュのスタック数が追加
■開発者メモ:
アッシュはApexプレデターのトップに返り咲くために、長い間アップデートが求められていました。
最新の変更は、アッシュのアビリティの有用性と精度の向上に重点を置いています。
アルティメットの配置、範囲、速度が向上し、スネアは、逃げる敵がほんの数分前にいた場所ではなく、発射物の着弾地点からターゲットを拘束するようになりました。
しかし、最もエキサイティングな追加は、新しい移動ベースのパッシブです。
これは、アッシュのかつてのタイタン時代を彷彿とさせるものです。
このダッシュ能力は、戦闘中の強力な再位置取りや、距離を詰める方法を提供し、小競り合いを効果的に運ぶことができます。
獲物を狩るときも、決闘で敵を出し抜くときも、アッシュは今や支配するためのアビリティセットを持っています。
これらのアップグレードによりアッシュの強みが倍増し、熟練したアッシュプレイヤーが今シーズン新たな高みに到達することを期待しています。
今シーズン、アッシュのアークスネアとフェーズティアに多くの改善を加え、より効果的で信頼性の高いものにしました。
スネア調整により、ターゲットをテザーの端にしっかりと固定できる可能性が高まります。
アッシュのアルティメットは、より長い距離をカバーし、より速く移動し、エンドポイント検出が改善されたため、ターゲットがより正確になり、不正確なスナップが発生する可能性が低くなりました。
アッシュの大きな変更点は、新しいパッシブ、捕食者の追跡です。
これにより全方向の短距離ダッシュが可能になり、拘束されたターゲットとの差を縮めたり、接近戦で素早く回避したりすることができます。
これらの変更により、アッシュは本来のApexプレデターとしての資質を完全に体現することになります。

よくわからんモブキャラの調整よりもエイムアシスト元に戻せ
これはpc勢っぽい
pc=全員キーマウって思ってるSwitch?
これは人間っぽい
レヴ使うよりこっちだなこりゃ
楽しそうだな
もはやスカミなのでは?
アッシュと言いバリスティックと言い戦闘中や戦闘後に面倒くさすぎるヤツらが、メタになるの普通にだるそう。
サポート蘇生環境はまだマシだったんじゃないかと思えるようなぐっちゃぐちゃな環境になりそうで正直不安
なんでも良いよ。
ヴァロラントやろうや
AAないから実力VS実力が出来るぞ
パーティーゲームのFPSで実力なんて言葉出てくるのおめでたいな(笑)
ゲームなんかどれも遊びだしな
ていうか一部のキャラ以外雑魚って環境おもろいか?
一部のキャラがメタだけど好きなキャラも使えるってのがApexの良さだと思ってたけどサポ環境からサポとパス、ランパ以外トロールって健全な環境とは思えない
ソレはキャラゲーがキャラ増やしていく中で宿命と言っていい壁だと思う
ティア1のキャラに毎回隠れてるけどこいつのアビリティうざすぎや
こいつアサルト要素どこ?
ダッシュにポータルと完全にスカミやん
なんで今回はアッシュだけつよつよ強化入ったんだろう
バリスティックはうざいけどそれほど脅威ではなさそうだし
s23ではジブニューキャライフラが大幅強化、スプ2でローバミラージュとほぼ全員がクラスとは別に個人強化貰ったのに
先行プレイ動画見たけどスパグラからのダッシュの移動距離ヤバすぎるわ
完全にスカミだよこのキャラ
何いってんだapexプレデターのトップはバイパーさんだろ仮パイロットに握りつぶされた人間もどき
APEX史上最悪のキャラクター アッシュ
理由
ヴァルキリー追加以降メリットしか持たないキャラが増えたが、アッシュは戦闘において使用時に隙なし、ダメージ加算、当てるのが簡単、相手の動きを制限すると言った要素を持つアビリティをもっており、スキル版撃ち合い補助.輪とも言える性能でAPEXの戦闘を陳腐化させている(次点でマギーのスキル)
このため、基礎中の基礎であるプレイヤーの射撃スキルをアビリティで誤魔化す使用者が急増し、プレイヤー全体の質の低下に貢献している。使用者もまたアビリティ頼みの撃ち合いに依存するため、アッシュ以外のキャラクターを使用できなくなる。
考えてみて欲しいが、これまで味方に来たアッシュが圧倒的な戦闘力を持っていたことはあったろうか?その殆どが攻撃アビリティ無しのキャラクターと同じかそれ以下のキル、ダメージしか出せて居なかったのでは無いだろうか。他のキャラクタープレイヤーは機動力や拠点防衛力、回復力、索敵スキルを工夫し相手により多くのダメージを与える必要があるが、アッシュプレイヤーは何の前動作も無い手裏剣を投げつけて相手にダメージと拘束を与えてトリガーを引くだけなのにだ。
まあ前評判だけでは何とも言えねえでしょ
これパーク的に強化スネア×2にできるってことか
グリーディー2つ選べるからガチで脅威だよ
ウルト2つもアッシュの夢みたいな構成だけど、スキル2個は強すぎると思う
シーズン途中でグリーディーの性能にナーフ入るレベル
フェーズティアのストック数増やせはずっと願ってた
キャラのデザインが本当に好きだから見れる機会増えるの嬉しすぎるかも
ありがとうRespawn!!!!!
オクタンのジャンパ、もう1発ジャンプ増やしても割り合わん
スカミでもオクタンレイスは昨今のキャラインフレに完全に置いてかれてるな
ちょっと前のレイス「ウルト中、足早くなるよ!」
これもう空気
スカーミッシャーに移動するならまだわかる
アサルトのままは終わってる
跳ね回るアッシュに当て続けられる気がしねえ
SMG環境かと思ったけど結局マスティフ担いだ方が良い気がする
対面に猛者キーマウアッシュ来たら全く勝てなくて草なんだ…
漫画みたいな加速パッシブやめてね
バーターアッシュ最強やったw
運営ありがとう